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  • 中國元宇宙六大領域典型案例解析

    旅游+元宇宙:與旅游目的地、景區景點共建元宇宙場景,基于旅游景區、游樂設備等場景,運用數字化技術進行內容搭建和創作,創建數字化、虛擬現實技術的沉浸體驗場景,實現元宇宙應用場景在各個景區的逐步落地。...

    1085次閱讀 · 0評論 AI區塊鏈元宇宙
  • 淺談元宇宙的7個生態層次

    人機交互層是連接現實世界與虛擬世界的出入口,承載元宇宙里的應用和體驗兩個世界的互相鏈接也離不開接口人機交互層將影響交互的數據連通。...

    533次閱讀 · 0評論 人機交互元宇宙
  • AR可視化可實現人類與機器人之間產生互動

    目前,基于 AR 的可視化系統都是由人工設計的,會出現可視化信息太多或太少的情況。當可視化信息太少時,用戶會發現 AR 界面無法發揮作用;當可視化信息過多時,對用戶來說,處理相應的信息便相對困難。...

    639次閱讀 · 0評論 機器人Ar
  • AR光波導序列篇:AR顯示核心技術實現新突破

    面對多樣的應用場景及市場需求,通過對行業的洞見以及眾多客戶的深刻總結,鯤游光電希望從波導輕薄與光學性能兩個維度,為客戶提供有針對性的AR解決方案?;谶@兩個維度,鯤游光電AR產品目前共分為秋水、逍遙、扶搖、夢蝶四個產品定位,構建了相對完備的AR光波導產品矩陣。...

    1013次閱讀 · 0評論 Ar元宇宙
  • 簡單區分AR和VR的區別 淺談AR的核心技術

    AR中最核心的技術是視覺定位技術,也就是目前又一個火熱的學術名詞“空間計算”,而目前主流的VPS技術可以分為兩個層面:地圖構建層 和定位服務層。...

    1246次閱讀 · 0評論 Ar虛擬現實
  • 圖撲推出基于自研可視化引擎HT for Web搭建的VR數據中心機房

    如今,虛擬現實技術作為連接虛擬世界和現實世界的橋梁,正加速各領域應用形成新場景、新模式、新業態。...

    739次閱讀 · 0評論 虛擬現實vr
  • 工業元宇宙技術架構圖及產業分析

    工業元宇宙豐富的特征和廣泛的應用決定它的實現具有高復雜度,涉及多類技術群的融合和創新。工業元宇宙技術體系包括數字孿生技術群、智能網絡技術群、泛AI技術群、新信息通信技術群以及工業制造相關技術群。...

    2026次閱讀 · 0評論 元宇宙
  • 為什么VR鏡頭是VR設備的重要組成部分?

    透鏡的第一個系數稱為折射率,它告訴你給定的材料可以讓光發生多大的彎折。這種效果的產生是因為光線進入材料時會減慢速度,而且它的速度越慢,彎折的程度就越大。常見的例子包括對水的折射、塑料和玻璃的折射、以及空氣(空氣中折射率較低)。...

    643次閱讀 · 0評論 Arvr
  • 虛擬現實和增強現實(ARVR)技術之3D技術原理

    3D顯示器的基本原理是利用人的雙眼成像,通過不同眼球分別傳輸不同的圖像,然后本來2D(只有X和Y的圖像)在大腦中自動組合,最終形成具有景深的3D圖像。...

    2959次閱讀 · 0評論 3D顯示器vr虛擬現實元宇宙
  • 何為元宇宙?元宇宙產業圖譜解析

    元宇畝一詞來源于美國作家尼爾斯蒂芬森在1 992年創作的科幻小說《雪崩》中,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。...

    159次閱讀 · 0評論 元宇宙
  • 基于使用虛擬現實(VR)的“工業元宇宙”解決方案

    實現AR效果的工具眾多,國外的軟件較國內而言豐富許多。在我們的AR解決方案中,主要選擇的方案是 Vuforia和EasyAR ,這是實現AR效果的主要工具,采用Unity引擎,編程語言主要采用C#,當然,也可以采用Android Studio 進行開發實現。...

    540次閱讀 · 0評論 Ar虛擬現實工業4.0元宇宙
  • 用于AR眼鏡的MicroLED 顯示模塊

    與用于移動計算和電視顯示器的 OLED 一樣,將光源和像素合并到一個簡化的顯示子系統中,可以為 AR 眼鏡提供解決方案,解決當前可用系統的外形、設計和可穿戴性問題。...

    1005次閱讀 · 0評論 ArMicroLED
  • 淺談元宇宙技術與電力信息通信系統技術

    本文將從元宇宙的背景、技術、應用、趨勢與挑戰等方面,結合電力信息通信行業發展情況展開分析,探討技術間的融合發展,并以此形成結論,對行業發展提出建議。...

    805次閱讀 · 0評論 通信系統元宇宙
  • AR/VR微顯示技術原理及發展現狀

    被動式微顯示技術(LCD、DLP、LCoS)、主動式微顯示技術(Micro OLED、Micro LED)和掃描顯示技術(LBS)三種技術路線共存。...

    1167次閱讀 · 0評論 Ar顯示技術vr
  • 元宇宙相關技術在泛工業領域的應用研究

    2021年被稱為“元宇宙元年”,元宇宙概念迅速點燃市場。本篇報告聚焦于元宇宙相關技術在泛工業領域的應用研究,從結合行業政策、機遇與挑戰、技術架構、應用場景及地案例、國內外代表性企業等分析維度,給出對工業元宇宙的理解與解讀...

    506次閱讀 · 0評論 元宇宙
  • 聊聊VR技術背后的原理

    傳統透鏡在 VR 應用以非球面透鏡為主,體積/重量較大,應用逐漸減少。透過菲涅爾透鏡形成更大視覺范圍,呈現出近似于 120° 的視角,接近于我們觀看世界的角度。瞳距有三檔可調,掰動其中一邊便可調節雙瞳距離。...

    3245次閱讀 · 0評論 vr元宇宙
  • 如何構建一個虛擬現實系統工程(VR/AR/MR開發)

    VR技術依靠其沉浸感把人類推高到虛擬環境的一個高境界。HMD ( Head Mounted Display,即頭戴式顯示器(俗稱頭盔),結合跟蹤系統使得沉浸容易實現,大大推動了虛擬現實的發展,應用紛紛涌現,令人眼花繚亂。隨著發展,AR和MR成了虛擬現實的新寵。...

    2690次閱讀 · 0評論 ArMRvr
  • 主流AR眼鏡中的顯示技術有哪些?

    目前用于AR眼鏡的主流顯示技術可以分為被動式微顯示技術、主動式微顯示技術以及掃描顯示技術。...

    1285次閱讀 · 0評論 AR眼鏡
  • 開發能夠在AR/VR設備中準確預測頭部方向的算法

    增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術近年在產業界和學術界吸引了極高的關注度,它們豐富了現實世界環境,或用模擬環境替代現實世界。...

    567次閱讀 · 0評論 Ar慣性傳感器vr
  • 解析Pancake技術及該技術對VR產業鏈的影響

    折疊光路 Pancake方案利用半透半反偏振膜的透鏡系統折疊光學路徑,光線在鏡片、相位延遲片以及反射式偏振片之間多次折返,最終從反射式偏振片射出進入人眼。...

    621次閱讀 · 0評論 vrVR頭顯
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