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標簽 > 裸眼3D
3d是three-dimensional的縮寫(xiě),就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。
目前主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動(dòng)式背光。
1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì )遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì )遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀(guān)者看到3D影像。
2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過(guò)透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現圖像分離。對比狹縫光柵技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會(huì )遮擋光線(xiàn),所以亮度有了很大改善。
3、指向光源,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。
4、主動(dòng)式背光,采用光學(xué)微結構構成背光模組,背光發(fā)出的光束可以在電子器件的控制下調整方向。
3d是three-dimensional的縮寫(xiě),就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計算機里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠小,就會(huì )形成立體感。
裸眼3D技術(shù)
目前主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動(dòng)式背光。
1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì )遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì )遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀(guān)者看到3D影像。
2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過(guò)透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現圖像分離。對比狹縫光柵技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會(huì )遮擋光線(xiàn),所以亮度有了很大改善。
3、指向光源,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。
4、主動(dòng)式背光,采用光學(xué)微結構構成背光模組,背光發(fā)出的光束可以在電子器件的控制下調整方向。
技術(shù)原理
計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯覺(jué),而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線(xiàn)的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用于網(wǎng)頁(yè)或其他應用中對按鈕、3d線(xiàn)條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺(jué)上便會(huì )產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標合適,就完全可以在視覺(jué)上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。
如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì )讓長(cháng)時(shí)間的體驗者有惡心眩暈等感覺(jué)
光屏障式技術(shù)
光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱(chēng)之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀(guān)者看到3D影像。
這種技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是在成本上比較有優(yōu)勢,像夏普的3D手機和任天堂的3DS游戲機都是采用這種技術(shù)。不過(guò)采用這種技術(shù)的屏幕亮度偏低。
柱狀透鏡技術(shù)
柱狀透鏡技術(shù)也被稱(chēng)為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀(guān)看顯示屏,就看到不同的子像素。
柱狀透鏡技術(shù)并不會(huì )像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。
裸眼3D顯示器被廣泛應用于廣告、傳媒、示范教學(xué)、展覽展示以及影視等各個(gè)不同領(lǐng)域。區別于傳統的雙目3D顯示技術(shù),裸眼3D顯示由于擁有其裸眼的獨特特性,即不...
因此在這種同質(zhì)化嚴重的大環(huán)境下,人們開(kāi)始急切的盼望智能手機下一個(gè)殺手級應用快點(diǎn)到來(lái),而目前爭議頗大的一個(gè)新鮮話(huà)題便是:即將發(fā)布的takee全息手機能否顛...
曾創(chuàng )下票房記錄的《阿凡達》給到了觀(guān)眾前所未有的真實(shí)感,但想要享受這種3D技術(shù)必須佩戴專(zhuān)門(mén)的3D眼鏡,這多少都讓觀(guān)眾有些不適。如果只是為了看電影偶爾戴戴3...
本文核心提示: 如何把消費者重新拉回到電視旁邊,毫無(wú)疑問(wèn)是電視廠(chǎng)商當前的首要問(wèn)題。不少廠(chǎng)商的負責人都表示,智能電視的出現會(huì )替代3D電視,重新吸引年輕消費...
多年來(lái),工程師們一直在致力于研制柔性屏幕。但是直到今年,我們看到的仍然只是柔韌屏幕的原型。柔性屏幕果真又酷又實(shí)用嗎?還是說(shuō),它們會(huì )重蹈不切實(shí)際的裸眼3D...
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2012-07-30 標簽:裸眼3D電子發(fā)燒友網(wǎng)云平臺 1076 0
7月19日 2011年7月14日,日本東芝公司正式發(fā)布了具備裸眼3D功能的筆記本電腦F750。這款產(chǎn)品的誕生不僅在筆記本電腦行業(yè)引起了巨大波瀾,對于整個(gè)...
類(lèi)別:電子教材 2012-08-17 標簽:裸眼3D裸眼3D手機裸眼3D技術(shù)
類(lèi)別:電子教材 2012-08-17 標簽:裸眼3D裸眼3D技術(shù)裸眼3D電視
裸眼3D:起于雙眼顯示,挑戰高畫(huà)質(zhì)立即下載
類(lèi)別:電子教材 2012-08-17 標簽:裸眼3D裸眼3D技術(shù)裸眼3D顯示器
多視角裸眼3D顯示器技術(shù)發(fā)展和市場(chǎng)動(dòng)態(tài)立即下載
類(lèi)別:電子教材 2012-08-17 標簽:裸眼3D裸眼3D技術(shù)裸眼3D顯示器
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隨著(zhù)蘋(píng)果AIGC和空間計算6月11官宣,裸眼3D產(chǎn)品受到大家更多的關(guān)注
英倫科技在光場(chǎng)裸眼3D顯示技術(shù)領(lǐng)域的多年耕耘,不僅積累了豐富的技術(shù)經(jīng)驗,更是在市場(chǎng)上贏(yíng)得了良好的口碑。面對未來(lái),英倫科技將繼續以用戶(hù)需求為導向,以技術(shù)創(chuàng )...
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在科技的浪潮中,我們總是追求更加震撼的感官體驗。如今,英倫科技裸眼3D平板電腦憑借其獨特的技術(shù)優(yōu)勢和親民的價(jià)格,正悄然引領(lǐng)一場(chǎng)視覺(jué)革命。今天,我們就來(lái)深...
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2024-06-07 標簽:平板裸眼3D裸眼3D技術(shù) 96 0
裸眼3D新體驗,通感一體新突破,杭州實(shí)現5G第一城到5G-A第一城的跨越
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2024-06-06 標簽:移動(dòng)通信裸眼3D5G 247 0
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