目前 HarmonyOS 4.0 開發者 Beta 版招募活動分批進行,專屬 OTA 升級優先對已在....
列表的編輯模式用途十分廣泛,常見于待辦事項管理、文件管理、備忘錄的記錄管理等應用場景。
圖片編輯是在應用中經常用到的功能,比如相機拍完照片后可以對照片進行編輯;截圖后可以對截圖進行編輯;可....
馬達是現代電子設備中不可或缺的組成部分,它能夠將電能轉換為機械能,從而實現設備中的運動控制、姿態控制....
服務卡片是一種界面展示形式,將服務的重要信息以卡片的形式展示給用戶,用戶可通過輕量交互行為實現服務直....
為豐富 HarmonyOS 對云端開發的支持、實現 HarmonyOS 生態端云聯動,DevEco ....
在 2018 年至 2020 年期間,華為是推動全球移動端設備 5G 普及的領軍企業,這期間移動端芯....
逐幀動畫是常見的一種動畫呈現形式,本例就為大家介紹如何通過 translate(),setInter....
本文為我整理出來最通俗易懂的 ArkTS 語言入門指南。
應用中經常用到彈窗,比如警告彈窗、日期選擇彈窗、文本選擇彈窗以及其他自定義彈窗等等。
對了,這個版本音頻播放沒適配,和 3.2 有差別,暫時不去管了,Beta 版本優先級很低,還是以體驗....
5 月 22 日,華為僅用 15 小時就完成了全球 88 家子公司切換成自主可控的 Meta ERP....
翻頁動效是應用開發中常見的動效場景,常見的如書籍翻頁、日歷翻頁等。
在動畫開發場景中,經常用到彈性效果,尤其在拖拽某個對象時經常伴隨彈性動效。
舒爾特方格游戲,是注意力訓練方法之一,可以幫助孩子糾正上課分心走神、回家做作業拖拉毛病,但不能貪玩哦....
大家有關注 OpenHarmony 版本計劃的應該都知道 OpenHarmony 4.0 會在 6 ....
沉浸式界面通常是指全屏顯示,即當前畫面占據整個屏幕。畫面放大的同時,讓用戶擺脫無關信息的干擾,帶給用....
本文主要介紹筆者在做開源鴻蒙應用開發時,ArkTs 中使用正則表達式處理像 string 等字符串對....
OpenHarmony-3.2-Release 已發布,并且已經有好一段時間,本次釋放一加 6/6T....
新興國產 PC 廠商指的是華為、小米和榮耀。它們的產品線豐富,涵蓋了傳統 PC、移動設備以及物聯網設....
本篇帖子是參考 Codelab 基于 Stage 模型 JS 服務卡片,使用最新 ArkTS 元服務....
當看到 DevEco Studio 3.1 Release | 動態共享包開發,編譯更快,包更小這篇....
ArkTS 聲明式 UI 更新機制優化,當某個狀態變量發生變化導致自定義組件重新渲染時,僅執行該自定....
找的這一款是 STM32 芯片平臺,帶電池、傳感器這些。之前在網上找了半天,眼睛都花了,怕買回來的用....
此帖主要講解通過開發文檔示例代碼寫一個完整 Demo,方便初學者理解開發文檔內容。
OpenHarmony 系統移植最核心的步驟是內核的移植,內核的穩定是一切子系統穩定的基礎,上一篇我....
此系列是筆者關于 OpenHarmony 智能家居開發套件(Hi3861 芯片)的學習歷程,本篇作為....
OpenHarmony 自動化測試框架是 OpenHarmony 提供的支持 JS/TS 語言的單元....
本文實現了用潤和 HiHope Pegasus 3861 開發板實現 TCP 電子琴。
我們要做的工作就是梳理原有系統啟動流程,包括:如何將固件代碼拷貝到內存,棧針從哪里開始引導系統啟動,....