<acronym id="s8ci2"><small id="s8ci2"></small></acronym>
<rt id="s8ci2"></rt><rt id="s8ci2"><optgroup id="s8ci2"></optgroup></rt>
<acronym id="s8ci2"></acronym>
<acronym id="s8ci2"><center id="s8ci2"></center></acronym>
0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

常用的RGB-D SLAM解決方案

3D視覺工坊 ? 來源:計算機視覺工坊 ? 2024-04-16 09:37 ? 次閱讀

目前室內RGB-D SLAM的sota方法有哪些呢?

由于室內場景的稠密三維重建是一個非?;馃岬难芯款I域了,到目前為止出現了許許多多好的研究工作,恕能力和時間的限制,不能進行一一介紹,所以對目前一些比較常用的RGB-D SLAM解決方案進行介紹。

1.BundleFusion

BundleFusion是一種稠密的實時室內場景三維重建算法框架。輸入為RGB-D相機采集的并且是對齊好的RGB圖像和深度圖的數據流。輸出為重建好的稠密三維場景模型。

整個算法流程如下圖所示:

b2286352-fb88-11ee-a297-92fbcf53809c.png

其優點在于重建效果在所有RGB-D SLAM中靠前,支持在GPU上實時魯棒跟蹤,可以在跟蹤失敗時移動到重建成功的地方進行重定位,匹配上后繼續跟蹤。

但是缺點在于由于成像傳感器存在噪音,稀疏關鍵點匹配可能產生小的局部誤匹配。這些誤匹配可能會在全局優化中傳播,導致誤差累積。實際重建時效果和所使用深度相機的性能、待重建場景的紋理豐富程度關系很大。

論文獲取地址:http://arxiv.org/pdf/1604.01093.pdf

項目地址:https://graphics.stanford.edu/projects/bundlefusion/

源碼獲取地址:https://github.com/niessner/BundleFusion

2.InfiniTAM

InfiniTAM是牛津大學于2016年發表的稠密SLAM方案,目前已經發展到了v3版本,該方案基于KinectFusion和體素塊哈希表發展而來。首先,InfiniTAM方案在建圖部分利用TSDF模型(截斷符號距離場)進行建模,只是在建模的時候,不是對整個空間都劃分等大小的網格,而是只在場景表面的周圍劃分網格,且只為待重建的表面上的體素塊分配顯存,并使用哈希表這一結構來管理GPU對體素塊的內存分配和數據訪問。通過這樣的方法,InfiniTAM 大大減小了稠密建圖對 GPU 的內存消耗,提升了算法效率。

算法流程如下圖所示:

b2376adc-fb88-11ee-a297-92fbcf53809c.png

項目地址:https://www.robots.ox.ac.uk/~victor/infinitam/index.html

代碼獲取地址:https://github.com/victorprad/InfiniTAM

3.RTAB-Map

RTAB-Map(基于外觀的實時映射)是一種基于RGB-D、立體和激光雷達的SLAM算法框架,它以基于外觀的增量閉環檢測為基礎。閉環檢測使用詞袋法來確定新圖像來自先前位置或新位置的可能性。當閉環檢測假設被接受時,一個新的約束將被添加到地圖的圖形中,然后圖形優化器將地圖中的誤差最小化。RTAB-Map可單獨與手持Kinect、立體攝像頭或3D激光雷達配合使用,用于6DoF地圖繪制;也可與配備激光測距儀的機器人配合使用,用于3DoF地圖繪制。

算法流程如下圖所示:

b24f8c0c-fb88-11ee-a297-92fbcf53809c.png

其優點在于定位精度很準,支持視覺、激光傳感器,支持跨平臺、ROS,在線處理

缺點在于魯棒性不是很好,如果建圖時間和重定位時間間隔得比較久,或者光線變化都很明顯的話,重定位會失敗。而且點云網格化用possion重建,不是主流的TSDF,速度會慢。

項目地址:https://introlab.github.io/rtabmap/

代碼獲取地址:https://github.com/introlab/rtabmap

4.ORB-SLAM3

在前作ORB-SLAM2的基礎上,大佬于2020年7月開源了ORB-SLAM3的論文和源碼。ORB-SLAM3支持的設備和功能更多,支持單目、雙目、RGB-D相機,針孔、魚眼,視覺慣性里程計,多地圖等,幾乎覆蓋了視覺SLAM各個分支??傮w來說,ORB-SLAM3基本框架、代碼結構都是ORB-SLAM2的延伸,但是加入了很多新的方法,實現了更好的效果。

主要系統架構如下圖所示:

b25f443a-fb88-11ee-a297-92fbcf53809c.png

論文獲取地址:https://arxiv.org/pdf/2007.11898.pdf

審核編輯:黃飛

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 機器人
    +關注

    關注

    206

    文章

    27141

    瀏覽量

    201653
  • gpu
    gpu
    +關注

    關注

    27

    文章

    4445

    瀏覽量

    126884
  • SLAM
    +關注

    關注

    22

    文章

    393

    瀏覽量

    31610
  • 激光雷達
    +關注

    關注

    962

    文章

    3687

    瀏覽量

    187037

原文標題:室內RGB-D SLAM解決方案有哪些?

文章出處:【微信號:3D視覺工坊,微信公眾號:3D視覺工坊】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    動態環境中基于神經隱式表示的RGB-D SLAM

    神經隱式表示已經被探索用于增強視覺SLAM掩碼算法,特別是在提供高保真的密集地圖方面。
    的頭像 發表于 01-17 10:39 ?518次閱讀
    動態環境中基于神經隱式表示的<b class='flag-5'>RGB-D</b> <b class='flag-5'>SLAM</b>

    虹科rooom元宇宙解決方案 #VR技術 #AR #3D視覺

    解決方案vr3D視覺
    虹科ARVR
    發布于 :2022年10月11日 16:22:29

    RGB接口靜電放電防護方案

    抑制器:ESD03V32D-LC常用產品: 符合要求:IEC 61000-4-2 ESD替代選項:其他解決方案:? 高速信號 I/O 接口-ESD 防護? 普通信號 I/O 接口-ESD 防護其他
    發表于 04-21 14:40

    如何去開發一款基于RGB-D相機與機械臂的三維重建無序抓取系統

    基于RGB-D相機與機械臂的三維重建無序抓取系統有哪些關鍵技術?如何去開發一款基于RGB-D相機與機械臂的三維重建無序抓取系統?基于RGB-D相機與機械臂的三維重建無序抓取系統是由哪些部分組成的?
    發表于 09-08 06:12

    幾種典型的SLAM應用場景和它的解決方案

    到產品過渡的階段。行業中已經出現了一些以SLAM技術為主的產品,但離進入千家萬戶還有一定的距離。 本文將從SLAM的基本技術,典型SLAM的應用以及目前行業中使用的解決方案來介紹。 ▍
    發表于 09-22 16:11 ?2次下載

    基于RGB-D圖像物體識別方法

    針對傳統的顏色一深度(RGB-D)圖像物體識別的方法所存在的圖像特征學習不全面、特征編碼魯棒性不夠等問題,提出了基于核描述子局部約束線性編碼( KD-LLC)的RGB-D圖像物體識別方法。首先
    發表于 12-07 10:22 ?1次下載
    基于<b class='flag-5'>RGB-D</b>圖像物體識別方法

    RGB-D圖像是什么

    RGB-D圖像其實是兩幅圖像。
    的頭像 發表于 11-01 11:46 ?1.7w次閱讀

    基于UWB、里程計和RGB-D融合的室內定位方法

    的思想,僅消耗極少部分的計算資源就可以將各個傳感器融合起來,提高了系統精度。實驗結果表明,該方法可以將定位誤差抑制在10cm以內將偏轉角誤差抑制在1以內,徹底解決單一RGB-D攝像頭SLAM時跟蹤失敗的問題。
    發表于 04-25 14:47 ?14次下載
    基于UWB、里程計和<b class='flag-5'>RGB-D</b>融合的室內定位方法

    用于SLAM的神經隱含可擴展編碼

    我們提出了NICE-SLAM,一個密集的RGB-D SLAM系統,它具有實時性、可擴展性、預測性和對各種挑戰性場景的魯棒性。
    的頭像 發表于 01-30 11:19 ?507次閱讀

    用于快速高保真RGB-D表面重建的神經特征網格優化的GO-Surf

    我們提出了GO-Surf,一種直接的特征網格優化方法,用于從RGB-D序列中準確和快速地重建表面。
    的頭像 發表于 03-17 16:35 ?522次閱讀

    基于RGB-D相機的三維重建和傳統SFM和SLAM算法有什么區別?

    輸入數據流不同。在基于RGB-D相機的三維重建中,輸入有深度信息和彩色信息,并且深度信息起主導作用,而在SLAM和SFM算法中輸入的是主要是彩色信息,個別工作也有結合深度信息。
    發表于 03-23 12:28 ?1084次閱讀

    用于神經場SLAM的矢量化對象建圖

    vMAP 是一種基于神經場的對象級密集 SLAM 系統,可根據 RGB-D 輸入流實時自動構建對象級場景模型。
    的頭像 發表于 06-15 09:29 ?561次閱讀
    用于神經場<b class='flag-5'>SLAM</b>的矢量化對象建圖

    瞄準AGV/AMR領域-維感科技發布高性價比RGB-D ToF相機DS86/87

    維感科技于近期正式對外發售極具性價比的3D ToF RGB-D深度相機新品DS86/87,零售價格分別為4,199元與4,999元。
    發表于 06-16 09:40 ?316次閱讀
    瞄準AGV/AMR領域-維感科技發布高性價比<b class='flag-5'>RGB-D</b> ToF相機DS86/87

    一個動態環境下的實時語義RGB-D SLAM系統

    大多數現有的視覺SLAM方法嚴重依賴于靜態世界假設,在動態環境中很容易失效。本文提出了一個動態環境下的實時語義RGB-D SLAM系統,該系統能夠檢測已知和未知的運動物體。為了減少計算成本,其只對
    的頭像 發表于 08-25 16:49 ?331次閱讀
    一個動態環境下的實時語義<b class='flag-5'>RGB-D</b> <b class='flag-5'>SLAM</b>系統

    一種基于RGB-D圖像序列的協同隱式神經同步定位與建圖(SLAM)系統

    提出了一種基于RGB-D圖像序列的協同隱式神經同步定位與建圖(SLAM)系統,該系統由完整的前端和后端模塊組成,包括里程計、回環檢測、子圖融合和全局優化。
    的頭像 發表于 11-29 10:35 ?258次閱讀
    一種基于<b class='flag-5'>RGB-D</b>圖像序列的協同隱式神經同步定位與建圖(<b class='flag-5'>SLAM</b>)系統
    亚洲欧美日韩精品久久_久久精品AⅤ无码中文_日本中文字幕有码在线播放_亚洲视频高清不卡在线观看
    <acronym id="s8ci2"><small id="s8ci2"></small></acronym>
    <rt id="s8ci2"></rt><rt id="s8ci2"><optgroup id="s8ci2"></optgroup></rt>
    <acronym id="s8ci2"></acronym>
    <acronym id="s8ci2"><center id="s8ci2"></center></acronym>