<acronym id="s8ci2"><small id="s8ci2"></small></acronym>
<rt id="s8ci2"></rt><rt id="s8ci2"><optgroup id="s8ci2"></optgroup></rt>
<acronym id="s8ci2"></acronym>
<acronym id="s8ci2"><center id="s8ci2"></center></acronym>
0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

XR(擴展現實)市場可穿戴設備的整體計算解決方案

eeDesign ? 來源:物聯網評論 ? 作者:物聯網評論 ? 2022-03-29 18:23 ? 次閱讀

Arm 推出首個全面計算解決方案后,我們正在探索如何將不同的高級、性能和效率解決方案應用于不同的消費類設備細分市場。我們已經探索了智能手機、筆記本電腦和家用設備細分市場,但在本博客中,我們將概述XR(擴展現實)可穿戴設備市場可能存在的不同 Total Compute 解決方案。

XR市場

最近與 XR 市場相關的最大發展是元界的引入。被描述為“互聯網的下一次發展”,元宇宙將把真實、數字和虛擬世界融合到新的現實中,人們幾乎可以做任何事情:與朋友和家人聚會、學習、工作、商務會議、購物、創造、游戲和全新的體驗還有待想象。

如本藍圖文章中所述,Arm 是通往元界的門戶。XR 通過 Arm 驅動的網關消費設備,如獨立的 XR 可穿戴設備——無論是 VR 耳機還是未來的 AR 智能眼鏡——將促進元界中非凡的新體驗。

XR包括增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和混合現實(MR)。雖然所有三個“現實”都有共同的重疊特征和要求,但每個都有不同的目的和底層技術。

AR 通過將我們看到的內容與計算機生成的信息相疊加,增強了用戶對現實世界的看法。未來,整體 AR 體驗將通過可穿戴智能眼鏡提供。這些設備必須將超低功耗處理器與包括深度感知和跟蹤在內的多個傳感器相結合,所有這些都在一個輕巧舒適的外形尺寸內,足以長時間佩戴。我們已經看到幾款新的智能眼鏡型號將于 2021 年問世,包括 Snap、Meta Ray-Ban、聯想 ThinkReality A3 和 Vuzix 的下一代智能眼鏡的 Spectacle 智能眼鏡。

VR 完全取代了用戶的視野,讓他們沉浸在計算機生成的虛擬環境中。VR 頭戴式可穿戴設備,如Arm 驅動的 Oculus Quest和 Quest 2,在過去五年中已經上市。這些設備通常用于娛樂體驗,例如游戲、音樂會、電影或運動,但也正在進入社交領域,例如虛擬聚會,如下所示的 RecRoom VR 平臺所示。

MR 介于 AR 和 VR 之間,因為它通過將虛擬對象、角色或指令疊加到現實世界環境中來融合現實世界和虛擬世界,反之亦然。最著名的 MR 可穿戴設備是Arm 驅動的 Microsoft HoloLens 2。虛擬指令集和圖形疊加到用戶視圖中,以協助企業和工業應用。

XR 可穿戴設備的計算性能和效率水平將根據 XR 可穿戴設備的類型及其設計支持的用例的復雜性而有所不同?,F代獨立 VR 耳機將需要高性能計算,主要用于高端游戲體驗,如 Oculus Quest 設備,而更小、更輕的設備(如 AR 智能眼鏡)則需要高效率。同時,還有一些設備介于這兩種性能和效率之間,例如 HoloLens 2 等 MR 頭戴式設備,以及 HP Reverb G2 等面向消費市場的系留 VR 設備。因此,片上系統 (SoC) 解決方案需要能夠擴展以適應不同的用例、工作負載和外形尺寸。這就是 Arm Total Compute 解決方案可以提供幫助的地方。

XR 可穿戴設備的整體計算解決方案

Arm 的 Total Compute 解決方案提供一整套可擴展的硬件 IP(包括最新的Armv9 CPU、Mali GPU和系統 IP)、物理 IP、軟件、工具和標準,以構建跨不同消費設備市場的最佳 SoC。這些解決方案為各種 XR 可穿戴設備所需的特殊計算要求提供不同的配置,從高性能 VR 和 MR 耳機到超高效的 AR 智能眼鏡。

高性能 VR 和 MR 耳機的配置代表了我們的“高性能”全面計算解決方案。這里有兩種可能的配置。首先,1x Arm Cortex -X2、3x Arm Cortex-A710和 4x Arm Cortex-A510的 1+3+4 CPU 配置以實現高性能。對于性能稍低但效率更高的情況,有 4x Cortex-A710 和 4x Cortex-A510 的 4+4 CPU 配置。兩種解決方案都可以利用高級Arm Mali-G710 GPU或主流Arm Mali-G510 GPU來獲得高質量圖形。

同時,輕量級 AR 智能眼鏡的“效率”Total Compute 解決方案可以利用 2x Cortex-A710 和 6x Cortex-A510 的 2+6 CPU 配置,甚至可以利用 4x Cortex-A510 來實現超效率。超高效的Arm Mali-G310 GPU可以支持這些解決方案。

與所有全面計算解決方案一樣,我們用于 XR 可穿戴設備的全面計算解決方案中的 CPU 和 GPU 是我們的系統 IP – CoreLink Interconnect CI-700 和 NI-700 的基礎。這兩種互連技術都提供了更高的能源效率和系統性能,從而進一步改進了任何整體計算解決方案。我們的 Total Compute 解決方案中的所有 CPU 配置都由 Arm 的 DSU-110 綁定在一起,這是這些基于 Armv9 的 Cortex CPU 集群的支柱。這使我們的合作伙伴能夠處理不同類型的基于 Arm 的 XR 可穿戴設備,并在性能和效率方面進行不同的權衡。

CPU

高性能 VR 和 MR 頭戴式設備可以將至少一個 Cortex-X2 集成到 Total Compute 解決方案中。我們的 Cortex-X CPU 確實推動了峰值性能要求,這對于 VR 和 MR 耳機上的游戲和其他娛樂體驗等計算密集型 XR 工作負載非常重要。Cortex-A710 的能效改進補充了這種對峰值性能的驅動,它可以實現持續的性能,從而最大限度地延長所有 XR 可穿戴設備的電池壽命。對于 XR 可穿戴設備而言,這是一個非常重要的考慮因素,這些設備越來越不受束縛,以實現更大的用戶移動性。Cortex-A510 進一步支持了這種對能源效率的推動,可實現更長的播放體驗。

對于效率至關重要的 XR 可穿戴設備(例如 AR 智能眼鏡),Cortex-A710 和 Cortex-A510 CPU 將僅用于基于效率的整體計算解決方案。Cortex-A510 不僅通過 3 寬有序設計將電源效率提高了 20%,而且還提供了行業領先的面積效率。這對于面積很重要的小型、輕便的 XR 可穿戴設備來說非常重要!

使這成為可能的一項創新是合并的核心微架構。這允許將兩個 Cortex-A510 CPU 組合成一個復合體,每個 CPU 集群有多個復合體。結果是在更高的性能點上增加了面積效率。這種對性能的追求與高面積效率相結合,非常適合輕量級 AR 智能眼鏡。

GPU

不同的 XR 可穿戴設備由不同的 GPU 支持。高級 Mali-G710 可以整合到高性能 XR 耳機的 Total Compute 解決方案中。它提高了索引驅動頂點著色 (IDVS) 的特征覆蓋率,這是 XR 用例中常用的一種功能,因為它可以渲染每個眼睛視圖,每個視圖的對象位置略有不同。

Mali-G510 還可以集成到高性能 XR 可穿戴設備中,提供性能和效率的完美平衡。與上一代Arm Mali-G57 GPU相比,它提供了 100% 的性能提升和 22% 的節能,從而延長了電池壽命。

與 Mali-G710 的 7 到 16 個可配置著色器內核相比,Mali-G510 能夠支持 2 到 6 個。但是,它仍然融合了 Mali-G710 的許多高級功能,例如命令流前端 (CSF)、重新設計的附加執行引擎和重新設計的紋理單元,以提供高質量的圖形體驗。然后,最重要的是,它提供了更好的 HDR 支持格式、Arm 幀緩沖區壓縮 (AFBC) 未壓縮緩沖區和新的 Arm 固定速率壓縮 (AFRC) 以減少帶寬。AFRC 是 XR 可穿戴設備的一個特別簡潔的功能,因為它保證以最小的面積成本減少帶寬和內存占用。這轉化為性能提升和節能。


AFRC

Mali-G310 旨在以最小的面積成本提供盡可能高的性能,非常適合針對 AR 智能眼鏡的全面計算解決方案。它是我們有史以來性能最高的超高效 GPU,與上一代 Arm Mali-G31 GPU 相比,在三個性能領域——紋理性能 (6x)、Vulkan 性能 (4.5x) 和 Android UI 內容 (2x) 具有巨大的性能提升。與 Mali-G510 一樣,Mali-G310 也提供更好的 HDR 支持格式和 AFBC 未壓縮緩沖區,但 AFRC 只是可選的。然而,GPU 確實提供了中心點渲染——一種使用與 XR 可穿戴設備集成的眼動追蹤器來減少渲染工作量的渲染技術——用于增強 AR 和 VR。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • Ar
    Ar
    +關注

    關注

    24

    文章

    4986

    瀏覽量

    167803
  • MR
    MR
    +關注

    關注

    2

    文章

    311

    瀏覽量

    43114
  • 可穿戴設備
    +關注

    關注

    55

    文章

    3753

    瀏覽量

    166186
  • XR
    XR
    +關注

    關注

    0

    文章

    363

    瀏覽量

    8929
  • 擴展現實
    +關注

    關注

    0

    文章

    34

    瀏覽量

    1387
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    中國可穿戴設備市場迅猛增長,智能手表與真無線耳機領跑

    隨著科技的飛速發展,可穿戴設備市場正迎來前所未有的繁榮。根據國際數據公司(IDC)最新發布的報告,2024年第一季度,中國可穿戴設備市場出貨量高達3367萬臺,同比增長36.2%,增速
    的頭像 發表于 06-17 16:26 ?75次閱讀
    中國<b class='flag-5'>可穿戴設備</b><b class='flag-5'>市場</b>迅猛增長,智能手表與真無線耳機領跑

    從MWC看可穿戴設備市場:三星入局攪動智能戒指市場,AI與XR加速融合

    電子發燒友網報道(文/莫婷婷)2月26日,在2024年世界移動通信大會(MWC 2024)上,可穿戴設備作為消費電子市場最熱鬧的細分領域之一,芯片廠商和終端廠商都展示了各自的解決方案。在終端
    的頭像 發表于 02-29 01:27 ?7972次閱讀
    從MWC看<b class='flag-5'>可穿戴設備</b><b class='flag-5'>市場</b>:三星入局攪動智能戒指<b class='flag-5'>市場</b>,AI與<b class='flag-5'>XR</b>加速融合

    QFD賦能可穿戴設備:革新未來,智能穿戴新篇章

    隨著科技的飛速發展,可穿戴設備已成為現代生活的重要組成部分。它們以其便捷性、實用性和創新性,贏得了廣大用戶的青睞。然而,在激烈的市場競爭中,如何賦予可穿戴設備更多價值,滿足消費者日益增長的需求,成為
    的頭像 發表于 02-23 16:29 ?196次閱讀

    醫療可穿戴設備的設計需求和解決方案

    隨著人們越來越重視身體健康,以及眾多國家面臨人口老化的問題,使得醫療可穿戴設備的需求快速增加,這些可穿戴設備通常采用電池操作,因此要求低功耗、小體積,這對相關產品的設計帶來挑戰。本文將為您介紹醫療可穿戴設備的設計需求,以及由安森
    的頭像 發表于 12-27 09:45 ?1612次閱讀
    醫療<b class='flag-5'>可穿戴設備</b>的設計需求和<b class='flag-5'>解決方案</b>

    2023可穿戴設備行業技術與市場分析

    電子發燒友網站提供《2023可穿戴設備行業技術與市場分析.pdf》資料免費下載
    發表于 12-11 11:19 ?15次下載

    2023可穿戴設備行業技術與市場分析(上)

    可穿戴設備洞見分析經驗分享
    電子發燒友網官方
    發布于 :2023年12月07日 14:56:03

    2023可穿戴設備行業技術與市場分析(中)

    可穿戴設備洞見分析經驗分享
    電子發燒友網官方
    發布于 :2023年12月07日 14:49:12

    傳感器市場可穿戴式機遇探秘

    可穿戴設備是一種可以安裝在人、動物和物品上,并能感知、傳遞和處理信息的計算設備,傳感器是可穿戴設備的核心器件,可穿戴設備中的傳感器是人類感官
    的頭像 發表于 12-01 09:54 ?1080次閱讀
    傳感器<b class='flag-5'>市場</b>的<b class='flag-5'>可穿戴</b>式機遇探秘

    強大的 SoC 為可穿戴設備的未來提供動力

    可穿戴設備行業的報告帶來了喜憂參半的信息。一方面,分析師認為其市場活躍 具有巨大潛力的嬰兒期,而其他批評者則表示,可穿戴設備是一種尋求 問題。例如,據《華爾街日報》報道,可穿戴設備將出
    的頭像 發表于 11-08 11:17 ?8643次閱讀
    強大的 SoC 為<b class='flag-5'>可穿戴設備</b>的未來提供動力

    深度分析可穿戴設備:當今最火的科技

    電子發燒友網站提供《深度分析可穿戴設備:當今最火的科技.doc》資料免費下載
    發表于 10-31 11:25 ?0次下載
    深度分析<b class='flag-5'>可穿戴設備</b>:當今最火的科技

    32億美元工業可穿戴設備市場,國產XR設備將大顯身手

    的載體。 ? 億歐智庫的數據顯示,2022年的全球市場規模約為45億美元,預計在今年會達到50億美元,到了2027年將達到140億美元。2023年到2027年的年復合增長率達到28.5%。其中中國工業可穿戴設備市場在同一時間段的
    的頭像 發表于 10-27 00:57 ?1278次閱讀
    32億美元工業<b class='flag-5'>可穿戴設備</b><b class='flag-5'>市場</b>,國產<b class='flag-5'>XR</b><b class='flag-5'>設備</b>將大顯身手

    直線馬達3D打印柔性可穿戴設備來了

    直線馬達3D打印柔性可穿戴設備來了。近幾年,可穿戴設備大火,從智能手表、智能手環到動作追蹤器、虛擬現實耳機等,可穿戴設備已成為人們日常生活中十分重要的一部分。 說到
    的頭像 發表于 10-25 09:09 ?467次閱讀

    技術迭代、商業落地加速,700億醫療級可穿戴設備市場或將到來

    電子發燒友網報道(文/莫婷婷)隨著人們對健康的追求,以及設備智能化、輕量化、便捷化發展,醫療級可穿戴設備市場也在不斷成長。Grand View Research的數據顯示,2021年全球可穿戴
    的頭像 發表于 10-25 01:26 ?1262次閱讀
    技術迭代、商業落地加速,700億醫療級<b class='flag-5'>可穿戴設備</b><b class='flag-5'>市場</b>或將到來

    增強可穿戴設備性能,連接技術與時俱進

    。 ? 從通用連接到可穿戴專用連接 ? 其實早前用于可穿戴設備的各類連接器并沒有可穿戴專用這個概念,此時用于可穿戴設備的連接器,大多數廠商都是采用套用平板電腦、智能手機連接器的
    的頭像 發表于 10-02 00:02 ?2131次閱讀

    GoMore博晶醫電將在2023年MWC上海 展出運動可穿戴設備整體解決方案

    最新Edge1.6演算引擎搭載ST LSM6DSO16IS內嵌智能傳感器處理單元ISPU(Intelligent Sensor Processing Unit)的運動可穿戴設備,能提供用戶精準的跑步姿態
    發表于 06-29 14:13 ?498次閱讀
    GoMore博晶醫電將在2023年MWC上海 展出運動<b class='flag-5'>可穿戴設備</b>的<b class='flag-5'>整體</b><b class='flag-5'>解決方案</b>
    亚洲欧美日韩精品久久_久久精品AⅤ无码中文_日本中文字幕有码在线播放_亚洲视频高清不卡在线观看
    <acronym id="s8ci2"><small id="s8ci2"></small></acronym>
    <rt id="s8ci2"></rt><rt id="s8ci2"><optgroup id="s8ci2"></optgroup></rt>
    <acronym id="s8ci2"></acronym>
    <acronym id="s8ci2"><center id="s8ci2"></center></acronym>