最近,微軟HoloLens項目主管亞歷克斯·吉普曼(Kipman)在接受采訪時表示,微軟之所以向HoloLens投資,主要是因為它們想開發價格可以承受的MR頭盔,它可以用來玩VR游戲,也可以用來增強客廳視野。
從明年開始安裝Windows 10的VR設備就會上市,由第三方制造商提供,最低價格只有299美元,不需要強大的PC就能使用。
兩個問題
吉普曼認為,在VR領域PC已經出現了許多驚人的創新,但是這些技術存在兩個主要的問題。
“產品超級貴。你需要配一臺1500美元的電腦,然后還要購買500美元的Oculus頭盔?!?/p>
這是第一個問題。
還有第二個問題:VR存在局限。
吉普曼表示:“VR無法將人、目標物帶到環境中去?!盫R一般會掩蓋真實世界,沉浸效果不佳,用戶進入VR世界之后可能還會絆倒。
HTC Vive提供了一套監控系統,當用戶進入VR世界,如果接近安全區域的邊界,它會顯示透明的墻壁。
吉普曼說,HTC Vive雖然能夠確保用戶安全,但是房間中的人用戶是看不到的;微軟Windows 10和后端的Windows Holographic試圖解決這些問題。
今年6月,在臺北電腦展上吉普曼曾經宣布,Windows Holographic可以支持各種形狀、各種尺寸的設備。更重要的是,微軟邀請第三方硬件制造商開發MR頭盔,用Windows Holographic和Windows 10驅動。
最近,微軟在紐約舉行發布會,計劃開始浮出水面。微軟宣布惠普、聯想、戴爾、宏碁和華碩將會推出VR頭盔,它可以支持MR功能,明年推出,起步價299美元。
在演示過程中,一個人戴上頭盔,訪問住宅的定制虛擬房間,在電視上觀看劇集,電視的尺寸跟墻壁一樣大。吉普曼說,他所穿戴的頭盔只是原型產品。
“我們在展臺上使用的設備只是正在開發的設備?!奔章硎?,“在臺北電腦展上,我們公布了合作消息,邀請企業加入我們的生態系統。今天你所看到的正是過去6個月不斷努力的結果?!?/p>
吉普曼還說,五大OEM制造商全都支持這一構想。最先參與的企業將與微軟合作開發設備,采用HoloLens提供的技術和軟件。
設備的具體規格如何?視野怎樣?分辨率是多少?吉普曼拒絕透露詳細信息,他只是說微軟將會在12月的WinHEC大會上公布詳細內容。
盡管如此,吉普曼還是給出了一些線索:首批設備不是透明的,無法穿透設備觀看世界;可視角度很寬;需要用長長的線纜連接到電腦;支持六自由度和由內向外追蹤技術。
所謂的“六自由度”,就是說設備可以從每一個方向追蹤動作,用戶可以向左、向右、向上、向下、向前、向后移動。Oculus Rift、HTC Vive安裝了額外傳感器,支持同樣的技術。至于“由內向外追蹤”技術只有微軟使用,HoloLens采用了這一技術。簡單來講,頭盔內部有攝像頭,微軟用攝像頭追蹤用戶的運動,不需要在墻壁、桌子前安裝任何攝像頭。
月初時,Oculus展示了Santa Cruz設備,它也使用了“由內向外追蹤”技術。
吉普曼說,微軟HoloLens已經出貨,它使用了“由內向外追蹤”技術,新的、價格較低的第三方頭盔也會使用該技術。
“有了它,你可以安全穿過空間,這種技術首先是為真實世界準備的?!?/p>
“這是一種面向未來的技術,它將會伴隨著Windows 10 Creator Update一起推出?!?/p>
“放眼整個世界,沒有人有類似的技術,它是HoloLens才有的技術?!?/p>
吉普曼還說,通過對軟件和硬件進行設計,微軟HoloLens團隊解決了一些重要的問題,比如電池續航、計算力要求問題。
“我們已經降低了PC的配置要求,原來需要1500美元的系統,現在只要500美元就行了。以前購買頭盔和PC需要2000美元,現在只要800美元就可以獲得強大、沉浸的體驗?!?/p>
不同的頭盔 不同的配置
Windows Holographic設備與HTC Vive、Oculus Rift到底有何不同?最大的不同之處在于,未來將會有大量的Win設備推出,它們提供不一樣的體驗。
例如,如果使用Oculus Rift、HTC Vive頭盔,將電腦與頭盔連接,當我們使用程序時唯一限制就是電腦。不管連接怎樣的電腦,Windows設備提供的體驗并非都是一樣的。
吉普曼說,要想玩游戲,需要配備1500美元的PC,微軟的目標就是降低門檻。
明年春天,Windows 10 Creators Update將會推出,到時第一款來自第三方的頭盔將會上市,在整個一年中,還會有更多的頭盔推出。
頭盔市場將會變得更加碎片化,不過吉普曼認為只有這樣消費者擁抱新技術才會更加容易,才會得到自己想要的體驗。未來,吉普曼認為會有大量的設備推出,它們提供不同檔次的體驗。他還說,目前獨立的HoloLens最高端,未來一旦它所提供技術成為規范,市場上可能會出現更好的產品。
“HoloLens仍然代表最高標準,它是市場上第一款獨立全息計算機,也是唯一一款。隨著時間的推移,所有設備將會越來越像HoloLens?!?/p>
最終,吉普曼認為通過這種方法可以為消費者提供豐富的體驗,讓用戶擁有更多的選擇,讓創作者可以擁有更大的發揮空間。
“我們希望創造一個世界,在這里你既可以玩《憤怒的小鳥》,也可以玩《Halo》。我們希望生態系統保持彈性?!?/p>
開發HoloLens,微軟主要是想刺激其它企業競爭。
“我不困惑,微軟也不困惑?!奔章f,“自己開發產品,不是為了創造新的產品類或者新的媒介,并在該產業領先;我們的目的只是創造一個健康的生態系統,讓合作伙伴攜手共進?!?/p>
評論
查看更多