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《5G新媒體行業》白皮書

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-07-21 07:48 ? 次閱讀

今日,由工業信息化部指導,IMT-2020(5G)推進組聯合中國通信標準化協會共同主辦的2019年IMT-2020(5G)峰會在北京開幕。峰會以“5G商用共贏未來”為主題,集中探討5G標準、產業與應用等最新進展與發展趨勢。在18日的“5G應用創新發展高峰論壇”上,IMT-2020(5G)推進組發布了《5G新媒體行業》白皮書。

IMT-2020(5G)推進組于2013年2月由中國工業和信息化部、國家發展和改革委員會、科學技術部聯合推動成立,組織架構基于原IMT-Advanced推進組,成員包括中國主要的運營商、制造商、高校和研究機構。推進組是聚合中國產學研用力量、推動中國第五代移動通信技術研究和開展國際交流與合作的主要平臺。

以下為《5G新媒體白皮書行業》全文:

近些年來,隨著國民經濟的發展和人民生活水平的提高,新媒體行業的發展迅猛。新媒體是新的技術支撐體系下出現的媒體形態,如網絡視頻、數字雜志、數字報紙、數字廣播、手機短信、移動電視、數字電視、觸摸媒體等。相對于報刊、戶外、廣播、電視四大傳統意義上的媒體,新媒體被形象地稱為“第五媒體”。

無線通信在過去20年經歷了突飛猛進的發展,從以話音為主的2G時代,發展到以數據為主的3G/4G時代,目前正在步入萬物互聯的5G時代。2019年6月6日,隨著5G牌照的發放,我國正式進入5G商用元年。5G以全新的網絡架構,提供10Gbps以上的帶寬、毫秒級時延、超高密度連接,實現網絡性能新的躍升。

新媒體行業快速發展的同時,對通信技術提出了新的需求。媒體行業激增的數據量對網絡傳輸能力提出了前所未有的挑戰。5G技術能夠使得媒體行業實時高清渲染和大幅降低設備對本地引言計算能力的需求得以落地,可以使大量數據被實時傳輸,降低網絡延時,不僅可滿足超高清視頻直播,還能讓AR/VR對畫質和時延要求較高的應用獲得長足發展。

本白皮書將給出新媒體的業務分析、新媒體行業的通信需求、基于5G技術的新媒體行業解決方案和應用案例,并對基于5G技術的新媒體行業未來發展進行了展望。

新媒體業務分析

2011年到2017年,媒體行業的發展迅猛,年復合增長率14.2%,產業體量已經達到1.9萬億。其中,廣播電視等傳統媒體在媒體總產業體量的新媒體業務分析占比從2011年起逐年下降,目前已低至13%。新媒體(互聯網及移動互聯網)在媒體總產業體量的占比從39%提升至66%。

通信技術發展帶動新媒體行業體驗進一步提升,視頻類業務成為主流媒體形式,圍繞著圖像分辨率、視場角、交互三條主線提升用戶體驗。其中,視頻類媒體圖像分辨率由高清發展到4K、8K;視場角由單一平面視角向VR和自由視角發展,對通信網絡帶寬提出更高的要求;交互類業務的發展對通信網絡的時延提出更高的要求。

2.1超高清視頻

超高清視頻是未來新媒體行業的基礎業務,廣電媒體和互聯網媒體都在積極布局超高清視頻直播業務?!靶畔⒁曨l化、視頻超高清化”已經成為全球信息產業發展的大趨勢。從增長和規模來看,到2022年超高清占視頻直播IP流量的百分比將高達35%;從技術演進來看,視頻圖像分辨率已經從標清、高清進入4K,即將進入8K時代。

日本NHK在2016年的里約奧運會進行8K廣播測試,2018年正式開始8K衛星電視廣播,并規劃在2020年的東京奧運會進行8K電視轉播,2018年底率先開通了全球首個8K衛星廣播頻道。在電視終端方面,LG發布世界最大的8KOLED屏幕,實現8K技術與OLED技術的首次結合;索尼研發基于8KHDR顯示的高端畫質圖像處理引擎;海信推出激光電視和ULED電視;TCL專注于4K畫質高動態渲染;夏普則率先推出消費級8K電視。

隨著新媒體超高清視頻業務的流量激增和使用場景的復雜化,根據技術和市場特征,國內的視頻行業發展可分為以下四個階段:發展期(2005~2015),成熟期(2016~2018),爆發期(2018~2020),超視頻時代(2020~2025)。

各時期具體特性如下:

發展期(2005~2015):在光進銅退和3G/4G的建設中,視頻業務實現在線化、高清化、移動化。

成熟期(2016~2018):隨著百兆到戶、固移融合、CDN下沉,有線4K、移動2K普及,成為大帶寬視頻時代的重要特征。

爆發期(2018~2020):在高端用戶千兆到戶的條件下,4K/8K清晰度視頻業務逐漸引入,對終端、管道和云端服務均有更高需求。

超視頻時代(2020~2025):千兆到戶和5G為基本需求,網絡重構SDN/NFV為關鍵架構。4K/8K清晰度視頻業務全面成熟。

5G時代的視頻,無論是點播、直播,以及行業應用的視頻業務,圖像分辨率都將演進到4K/8K的分辨率,從而提升信息傳遞和圖像識別的用戶體驗。

2.2VR全景視頻

VR全景視頻(VR,VirtualReality)是徹底顛覆內容消費與通訊消費的變革性技術,VR技術通過遮擋用戶的視線,將其感官帶入獨立且全新的虛擬空間,為用戶提供沉浸式、代入感更強的體驗。VR技術應用前景廣闊,在短期內最具市場潛力的應用案例包括視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程。

VR主要分為兩種業務。一種為360°全景視頻類,如UGC(用戶產生內容)的360°視頻直播,PGC(專業內容生成)的360°賽事、音樂會、電影等。此類業務通過多個攝像頭采集、拼接手段,把平面的視頻還原為全景,以流媒體形式在頭顯播放。另一種以計算機圖形(CG)處理為關鍵技術,利用計算機生成模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中,也可叫CG類VR。CG類VR主要應用于如虛擬教學、社交、游戲、資產銷售等場景。

隨著5G技術的發展,5G網絡的全面商用推進,在5G時代視頻業務將迎來全新的發展機遇。以VR全景視頻業務為代表的新媒體形式構成未來“5G+VR視頻”業務核心。

2.3AR影像

增強現實(AR,AugmentReality)是人工智能和人機交互的交叉的學科,是實時地計算攝影機影響的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,是一種把真實世界和虛擬世界信息有機集成的技術,AR把原本在現實世界一定時空范圍內很難體驗到的實體信息(主要包括視覺和聽覺信息)通過計算機模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。

相對VR來說,AR更強調的是在真實場景下增加的信息,觀看屏幕與VR的全封閉頭盔設備不同,主要有頭戴透明現實、手機、手持投影等。目前應用主要領域是工業、商業以及游戲類,如AR導航。

隨著AR技術的發展,其市場規模逐年增加,預測到2022年達到800-900億美金,AR技術特點導致其技術或者設備無處不在,移動AR應用靈活性強,各個廠家推出其新的場景和商業模式,使得應用越來越范圍廣,市場收入越來越高。

隨著移動增強現實市場規模不斷擴大,用戶對增強現實應用體驗要求日益提高:流暢展現、實時交互、持久運行,這對移動終端設備的計算能力、媒體處理能力等均提出挑戰。如何高效調用移動終端硬件能力,如何在不同業務執行環境中迅速識別和捕捉增強現實目標,如何實時疊加并流暢展現各種媒體類型的增強現實內容,這些極大影響用戶體驗,通信技術的發展、捕捉技術的進步、拍攝技術等方面都會對AR的體驗進一步提升,AR的應用場景更豐富。

5G新媒體行業解決方案

新媒體行業的發展與通信技術的發展密切相關,每一次通信技術的革新都會帶來新的媒體形式。在4G通信時期,超高清視頻、VR全景視頻等大數據量視頻是以硬件存儲本地播放的形式存在,傳播不便捷,用戶數量較少,難以形成大規模產業。5G的大帶寬、低時延特性解決了超高清5G視頻、VR全景視頻等大帶寬業務傳播的技術問題,推動了行業的發展。

視頻已經成為當今主流的媒體傳播形式,隨著技術的發展,視頻的分辨率由標清、高清向超高清發展,視頻的觀看方式由平面向VR全景發展。各種類型視頻的通信帶寬需求如表3-1所示:

3.15G+超高清視頻制播

3.1.1應用場景

大型活動舉行期間,會產生數以萬計的連接需求,和大量的高清攝像頭或者終端錄屏的視頻傳輸需求。相對于目前已經普及的4G網絡,5G擁有超高網速、超低時延、超大連接三大特點。5G速率是4G的10-100倍,時延僅僅是4G的五分之一,連接數密度是4G的10倍,峰值速度比4G高出20倍。5G技術是承載此類高清傳輸需求的最佳載體。

用戶對于4K/8K超高清的視聽體驗會有強烈需求,同時隨著5G網絡的發展,5G技術下的4K/8K視頻直播必將成為未來的大型賽事、演唱會的視頻直播標準。超高清視頻直播對網絡環境的要求較高,不僅分辨率要達到4K甚至8K,而且幀率要達到50幀以上,圖像采樣比特要提升到10比特,同時圖像增加HDR標準。如此巨大的數據傳輸量,對帶寬的要求非常高,5G技術的商用自然成為超高清視頻直播的重要推手。

運營商在場館內部署移動邊緣計算服務器,通過本地分流、本地運營向觀眾提供場館內低廉的套餐資費,觀眾對內容平臺進行本地訪問,以更高的速率和更低的時延享受到多播分發、實時多屏共享等業務,并有效地進行線上與線下的互動。4K相比于1080P包含多4倍的像素數量,可以呈現的細節更分明,賽場中運動員、演唱會上表演者的毫發、毛孔、表情都會一覽無余,并實時同步在網絡端呈現。這不僅能極大地提升用戶的體驗,也能節省移動網絡的傳輸帶寬。

3.1.2解決方案

超高清視頻主要是指4K及8K清晰度的平面視頻,而超高清視頻制播分為三個環節:超高清視頻采集回傳、視頻素材云端制作、超高清視頻節目播出。

4K視頻在播出時需要60-75Mbps的傳輸帶寬,8K視頻需要100Mbps的傳輸帶寬,因此只有基于5G網絡才能保證超高清視頻回傳質量。超高清視頻制播5G網絡架構示意圖如圖3.1所示。

4K/8K攝像機通過編碼推流設備,將原始視頻流轉換成IP數據流,通過兩種途徑發送到5G基站:一種方法是通過5GCPE將視頻數據轉發給5G基站。另一種方式是通過集成5G模組的編碼推流設備將視頻數據轉發給5G基站?;?G模組的編碼推流設備和攝像機背包設備可以為各種視頻設備提供穩定的實時傳輸,同時相比傳統的線纜傳輸更加靈活,不受空間的限制,能滿足更靈活的超高清視頻回傳需求。

5G基站通過核心網,把視頻數據傳送到視頻播放、存儲及分發端,并通過多種方式發給視頻顯示終端。在5G+超高清視頻直播的基礎上,在超高清視頻素材到達云端之后,在云端部署相應的視頻制作軟件,通過桌面應用、H5頁面等方式對視頻素材進行云端的制作,然后再通過5G網絡進行內容分發,實現基于5G網絡的超高清視頻制播。

3.2 5G+VR全景視頻制播

3.2.1應用場景

體育賽事的VR全景視頻通過場館內或者賽事沿線攝像頭多機位現場直播進行移動采集、定點采集,可以實時將現場采集的VR圖像回傳至業務平臺。通過5G+VR全景視頻能夠為觀眾提供帶有360度視角、4K以上分辨率的實況VR視頻,可以追隨特定運動員的腳步,以運動員的第一視角體會賽場情況,這也將成為未來主要的視頻觀看方式。

從演唱會、賽事直播、晚會等到現在逐漸普及的大眾VR全景內容制作,VR全景制播也在不斷發展。VR全景視頻制播將VR攝像機各個方位采集到的平面圖像拼接縫合成球形畫面并借助圖像拼接服務器使整個球形圖像無畸變,真實還原自然效果,多機位采集的多路畫面經由VR監看切換系統選擇最佳畫面,植入VR虛擬元素和特效制作,最終形成完整VR全景視頻播出內容。

3.2.2解決方案

5G+VR全景視頻制播整體架構與5G+超高清視頻制播架構類似,主要區別在于視頻采集端和呈現端。VR全景視頻采集端需要借助VR全景攝像頭,目前主流的VR全景攝像頭都能進行視頻畫面的機內拼接,當視頻清晰度提高到8K時,則需要通過專用硬件設備進行拼接。此外,VR全景視頻呈現需要借助VR頭盔一體機,VR全景視頻制播網絡架構如圖3.2所示。

3.35G+AR影像制播

3.3.1應用場景

5G技術帶來的大帶寬數據傳輸可以滿足AR遠程交互。在景點游覽過程中,與AR結合的有“AR餐飲”、“AR民宿”、“AR景點”、“AR景區”等。游客通過線上操作,一步解決旅游過程中的所有問題?;诓煌皡^或景點,通過手機掃描門票上的景點圖案標識,直觀感受到景點情況,觀看動畫宣傳視頻講解;還可以為游客設置例如景點打卡簽到、文物位置追蹤、景區知識答題、虛擬簽名墻等活動,并給予游客消費優惠。另外,增加景區周邊的相關城市服務功能,如異常天氣提醒、飯店或酒店推薦與預訂、城市或景區宣傳、交通信息查詢與實時提醒等功能,實現一步點餐、訂房、直觀了解餐館、民宿情況。這種新型的智慧旅游方式,不僅能有效地提升游客的體驗,還能為景區與周邊城市帶來更多的有效收入,打造可循環發展的智慧旅游新業態。

3.3.2解決方案

AR影像通信系統架構包括用戶客戶端、5G核心網、邊緣云服務和云服務,客戶端用于采集用戶AR人像并呈現。依賴5G的低延時和強大的無線傳輸能力,AR影像通信數據的傳輸將更加流暢,清晰度也可進一步提高;同時,通過5G網絡將部分渲染工作交給能力更強的云計算服務完成,最終實現內容上云、渲染上云、運算上云;AR影像通信應用場景的多樣化對5G網絡提出了不同的性能和功能要求,5G核心網通過網絡切片技術擁有向業務場景適配的能力,針對不同業務場景提供恰到好處的網絡控制功能和性能保證,實現按需組網,基于SDN/NFV(軟件定義網絡/網絡功能虛擬化),為不同切片提供對應的QoS服務。

通過將內容與遠端場景渲染的業務層的內容全部下沉到5G邊緣云。5G邊緣云服務器可以位于單個5G基站之后(針對特定熱點區域)或部署在多個5G基站的匯聚節點之后。通過邊緣云服務器強大的邊緣轉碼和計算能力,可以更好更快的實現復雜的本地AR影像場景渲染。另一方面,通過將行業業務數據與AR影像通信技術有機融合,使得技術與業務綁定更為緊密。

5G新媒體行業應用案例

4.1新聞活動報道

在2019年兩會期間,采用了5G新媒體技術支撐兩會報道,以基于5G的輕量級轉播技術為核心,為各媒體提供了利用5G網絡傳輸和云化制作超高清視頻的新媒體服務。通過5G新媒體服務不僅可以讓參觀人員利用5G網絡回傳采訪的超高清視頻,也可以在云平臺進行節目內容的制作,各級廣電用戶、各類媒體、及其他企事業機關紛紛采用5G媒體技術進行了兩會報道和體驗。

對比以往會議期間的媒體報道,本次兩會應用的5G輕量級媒體平臺解決了傳統視頻直播業務的布線不方便、無線傳輸時延過大、衛星傳輸成本高等問題,充分利用了5G大帶寬和超低時延的特性,使新聞報道采用了4K、VR等視頻業務,畫質更清晰、互動更流暢,全方位保證了用戶體驗高質量和多樣化需求,覆蓋了“5G直播互動”、“5G云采編”等創新應用,提供了多樣化綜合融媒體服務,為宣傳提供有利的媒體傳播渠道。

基于5G傳輸的導播全能機,可實現多路SDI攝像機信號、HDMI信號、IP信號的輸入、實時導播切換、節目制作、圖文包裝等演播室的核心功能集成,可以體驗和展示高度集成和輕量級演播方案。并且通過5G傳輸,可以實現多機位室內室外的多信號接入直播,提供虛擬演播室的實時體驗。

在2019年兩會期間,有超過40家央級、省級、互聯網、自媒體等各級單位通過5G網絡進行兩會5G新媒體實時報道的測試和應用,體現了5G在新聞活動報道中的重要作用和巨大潛力。

4.2展會視頻直播演示

4.2.1云棲大會5G+8K直播

2018年9月,國內多家公司聯合在杭州云棲大會上完成了首次專業級5G+8K視頻直播應用,實現了傳統視頻直播體驗的升級。此次應用的總體設計以實現5G+8K直播應用為核心,通過產業鏈伙伴協同合作,合理運用5G網絡資源,實現5G與8K兩項新技術的聯合應用示范。主要包括頭端設備(8K攝像機、8K編碼器)、網絡傳輸設備(5G終端及組成5G基站、專線的各種網絡設備)、播放設備(8K解碼器、8K電視)等多個環節的協同配合。5G終端下載速率超過800Mbps,可以滿足碼率為300Mbps的8K視頻信號傳輸,并實現多項延展功能。

本次直播面向5G端到端的云管端協同組網,采用專業級8K攝像機采集視頻,視頻流經由5GCPE終端上行至本地5G核心網絡,通過云專線與公有云實現互通,數據傳輸距離長達400公里,直播數據流全部注入上海直播中心進行分發。并進一步通過5G網絡實時傳至8K超高清電視機,整體性能指標滿足各類重大活動的5G+8K直播的需求。

在本次5G+8K直播過程中還展示了兩個應用領域,一是面向家庭娛樂消費的8K直播和點播,二是遠程會診的行業場景。在現場演示環節,通過專業級8K攝像機拍攝現場患者眼部,采集患者眼部的細微表象癥狀高清視頻畫面,將實時編碼的8K視頻通過5G網絡、跨省專線傳輸至上海直播中心,再將8K視頻推送至浙江大學附屬邵逸夫醫院,由眼科專家通過8K超高清視頻為患者進行遠程會診。

此次應用演示通過展示5G有效支撐8K超高清視頻的能力,對5G室內外一體化組網、8K業務端到端業務保障實現了率先探索,為打造優質體驗的5G超高清直播服務奠定了良好基礎。

4.2.2世界互聯網大會5G+VR直播

2018年11月,世界互聯網大會在中國浙江烏鎮舉行。運營商攜手設備廠商推出了業界首個基于5G網絡傳輸的8KVR實時直播。

4.3演出活動的視頻直播

4.3.1央視春晚5G+4K直播

2018年春節期間,春晚分會場采用5G網絡超高清視頻實時傳輸。通過5G網絡,央視將春晚分會場拍攝的4K實時信號,成功傳回至北京中央廣播電視總臺5G媒體應用實驗室機房,同時總臺拍攝的北京景觀信號也成功經過5G網絡傳輸至分會場導播機房,兩路信號均在分會場導播機房的4K大屏上予以實時呈現。

4.3.2江西春晚5G+VR直播

2019年2月3日,江西省春節聯歡晚會首次采用5G+8K+VR進行錄制播出,這也是電視史上首臺5G+8K+VR春晚。在拍攝現場共設計了4個VR機位,包含中央固定機位、搖臂機位、空中飛貓機位以及游機位,每個機位通過5GCPE連接至現場的5G基站及核心網,然后通過核心網專線回傳至現場導播切換臺?,F場導播通過VR預覽監看系統,實時切換現場前臺主機位、游機機位、搖臂機位與飛貓機位,選取最優畫面,加入虛擬植入與特效制作,通過媒體服務器統一進行發布推流,現場和網絡觀眾可以通過手機、PC以及VR頭顯等多種方式體驗觀看。整體方案通過5G網絡實現了單基站下多路超高清VR全景視頻并行的實時傳輸。

本次5G+8K+VR春晚采取了多渠道分發供觀眾欣賞觀看。在春晚播出當晚和重播時,手機用戶可通過掃描電視上春晚節目下方的二維碼,通過手機H5頁面進行觀看,也可以在VR手機APP上的江西VR春晚直播專區進行觀看,使用手機觀看的用戶既可以通過拖拽畫面切換觀看視角,也可以在觀看界面開啟陀螺儀模式,通過旋轉、移動手機來切換觀看視角;PC端用戶可通過互聯網VR,通過鼠標拖拽切換視角的方式觀看;而VR頭顯用戶可以直接通過頭顯完全沉浸式觀看。

4.4體育賽事的視頻直播

4.4.1重慶馬拉松5G+VR直播

2019年重慶馬拉松5G+VR直播是首次廣域賽事級5GVR直播,是全國首次將5G+VR技術應用于國際級體育賽事的直播。在長達20公里的馬拉松賽道沿線實現了5G網絡的穩定覆蓋和設置多路VR機位,將比賽的VR全景視頻實時回傳至播控中心,并在播控中心配備專業導播和制作團隊,通過圖文包裝、導播切換等廣播級設備實現內容精細化制作。

本次比賽采用6路專業級VR攝像頭同時推50M全景4K碼流,通過5G網絡連接到直播工作站,直播工作站每路機位配備一臺服務器用于圖文包裝,然后將全景多機位視頻信號、廣電直播節目信號、單兵全景視頻信號在導播臺切換后輸出最終視頻流,通過互聯網專線推送給運營商直播平臺、廣電、互聯網平臺等。

在VR直播機位上基于5G網絡的覆蓋和傳輸能力,首次采用了全賽道高點架設及8個機位的同步采集。為保證與衛視信號同步,在賽事包裝上第一次采用衛視直播信號的VR嵌入功能以及比賽信息的多機位包裝同步。將8路VR混編信號輸出至廣電頻道及多個媒體客戶端平臺、現場展示體驗活動區、及融媒體指揮中心大屏幕進行監看。觀眾可通過現場體驗區、官方微信、重慶第一眼等線上線下多種渠道向全國觀眾提供賽事級專業VR直播,讓觀眾以VR的方式全程參與比賽、感受馬拉松運動的魅力!

本次比賽5G+VR直播基于5G網絡將新媒體與傳統媒體進行融合。在VR全景視頻中開窗加入平面直播信號、VR直播增加解說、實時播報賽事信息等等,充分呈現賽事節目效果。同時VR直播與電視直播同步,這種形式也是5G新媒體對傳統媒體的創新和有益補充。

4.2.2CBA常規賽5G+4K直播

2019年1月18日晚,CBA常規賽第32輪在北京五棵松凱迪拉克中心開賽。此次比賽采用5G+4K直播,從現場導播車直播信號輸出,至4K演示電視機接收直播信號,全程都采用5G進行傳輸。這是CBA比賽首次借助5G網絡實現多機位全時段的直播信號傳送。本次直播基于5G網絡進行4K信號的上行回傳,首先由現場多機位4K攝像機拍攝后,原始基帶視頻經4K轉播車完成制作后輸出4K視頻IP流,碼率為50Mbps。通過5G室外宏站提供的網絡覆蓋和2套CPE提供的主備上行通道,進行4K視頻流的實時高速傳輸。4K下行信號為現場演示信號,由演示用機頂盒從CDN流媒體服務器上拉取4K演示信號。4K下行信號的5G信號由5G室內宏站提供,使用4套CPE分別為4個機頂盒提供下行通道并展示在4臺4K電視。

通過CBA常規賽5G+4K超高清應用實踐,實現了CBA歷史上首次5G真4K直播,首次使用室內覆蓋方式將廣播級的4K直播信號使用5G方式完成下行業務實踐,對5G網絡在復雜室內環境下提供商用化4K播出的可行性完成了驗證。

總結和展望

隨著5G技術和新媒體業務結合的不斷深入,5G新媒體應用也將從初期的采、編、傳逐漸滲透到云化制作生產、全息通信的引入,以及形成平臺化的生產傳播融合平臺,并面向未來探索沉浸式體驗等更新的技術,對5G新媒體業務發展路標的預測如下圖:

開拓期:

5G視頻采編背包:5G傳輸功能及網絡平臺的服務集成于視頻采編設備中

5G超高清制播:基于5G網絡的超高清視頻采、編、播整體服務

5GVR一體化制播:通過5G網絡進行全景VR的一體化制作

5G增強型交互式媒體:基于5G網絡提供的短時延和高通量實現的互動媒體業務

發展期:

5G輕量級演播室:基于5G實現移動在線的媒體行業的現場報道、前方演播室、移動生產、現場連線

5GAR制播:利用5G的大帶寬低延時實現AR業務的在線制播

5G全息制播:通過5G網絡進行全息圖像的制作播出

成熟期:

5G融媒體平臺:利用移動傳播技術,形成渠道豐富、覆蓋廣泛、傳播有效、可管可控的移動傳播矩陣

5G云VR平臺:基于5G的網絡實現隨時隨地的強VR業務體驗

5GAI媒體平臺:5G與AI相結合,實現媒體業務的智能化采編播系統

進階期:

5G裸眼8K3D:無需佩戴眼鏡的基于5G大帶寬低時延的裸眼高清3D信息傳輸方式

5G沉浸式MR:在5G網絡平臺上實現VR、AR、全息等技術的融合應用

目前,5G與新媒體行業結合創新應用的需求旺盛。新媒體行業中5G應用的產業生態也逐步成熟。我國通信行業及媒體行業高度重視5G與媒體結合創新,2018年底,中央廣播電視總臺與三大運營商及華為公司簽署戰略協議合作建設國家級5G新媒體平臺,通過聯合建設“5G媒體應用實驗室”積極開展5G環境下的視頻應用和產品創新,形成電視、廣播、網媒三位一體的全媒介多終端傳播渠道,并發布4K超高清技術規劃和超高清頻道。未來,希望通過新媒體5G應用領域的持續創新,促進基于5G網絡的各類視頻直播+制播系統在娛樂、教育、醫療、安防等領域有更廣泛的應用。IMT-2020(5G)推進組也將促進通信與媒體行業深度合作,從幾個方面推動5G媒體技術和應用的發展,開拓5G新媒體行業的蓬勃生態和創新空間:

第一階段,出臺關鍵技術標準。新媒體內涵豐富,目前看來,最易與5G技術結合應用的是需要大帶寬的各類視頻直播業務。雖然在超高清視頻直播、VR全景視頻直播、AR影像通信領域內部已經陸續出臺了若干行業標準。但是,媒體行業與5G技術結合的行業標準尚處于空白階段,需要進一步推進。

第二階段,提升消費者認知度。隨著更多優質的超高清視頻直播、VR全景視頻直播內容的不斷推出,成熟的技術將給消費者的感官體驗帶來質的飛躍。提升消費者對超高清、VR的認可度,拉動對內容產品的需求,形成整個產業生態鏈的良性循環。預計到2022年我國將成為全球最大的超高清視頻消費市場。

第三階段,助力產業大爆發。伴隨著新媒體行業5G應用技術的成熟,各行業將進入快速發展期,例如:體育比賽的超高清視頻觀賽、演唱會的VR全景視頻體驗、AR遠程醫療、AR遠程教學、超高清視頻監控、云游戲等。如何利用5G與媒體的結合應用服務于更多行業,將是未來的主要研究方向。

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原文標題:《5G新媒體行業白皮書》:VR、AR在新媒體行業如何應用?

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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