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觸摸一體機十點觸控觸摸技術應用

眾視廣 ? 2018-07-26 15:51 ? 次閱讀

觸摸廣告一體機十點觸控觸摸技術應用

眾視廣觸摸廣告一體機十點觸控觸摸技術應用,是指能同時正確識別和定位兩個或兩個以上的觸摸操作,能夠獨立判斷每個觸摸點的操作意義,并實現相應功能的技術。這是一種擺脫了傳統的輸入設備,簡單而方便的人機交互操作模式。多點觸控技術目前有兩種[1]:多點觸控手勢識別和多點觸控位置識別。

目前市面上出現較多的方式是多點觸控手勢識別。手指同時觸摸屏幕多點時,能夠識別每個手指移動的方向,能夠進行旋轉、縮放、平移等操作,但還不能夠判斷出每個手指的具體位置。但兩點觸摸甚至多點觸摸時,X、Y 軸上會產生多個最大值,此時系統無法判斷觸摸點的準確位置。通常把并不是真正觸摸的點叫做“鬼點”。

多點觸控位置識別才是真正意義上的多點觸控技術,可以識別到觸摸點的具體位置,沒有“鬼點”的現象。這種觸控技術基于互電容檢測方式,通過行列交叉處耦合電容Cm 的變化判斷觸摸點。手指觸摸時行列之間的互電容減小,可以判斷觸摸點存在,并且準確判斷每一個觸摸點位置。

1 電阻式觸摸屏多點觸摸技術

實現兩點觸摸,每個工作單元必須彼此獨立,并且觸摸點只能在同一個工作單元中。圖1 給出了電阻式觸摸屏實現多點觸摸的方法:在X1 電極上加上電壓,由Y1,Y2,Y3 電極讀取A、B、C 觸摸單元所檢測到的X 坐標;在以后的各個始終周期依次讀取X2,X3 的坐標。獲得所有觸摸單元的X 坐標后,再依次給Y 電極加上電壓,以獲得各個觸摸單元的Y 坐標,從而實現兩點觸摸。

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圖1 電阻式觸摸屏多點觸摸的方法

2 兩點觸摸判斷算法實現

2.1剔除非觸摸點

當觸摸屏表面有觸摸點時,上層的ITO 導電層向下凹陷,發生形變,并接觸到下層的ITO,接觸點的兩層ITO 導電層之間存在一個電阻,當觸摸的壓力越大時,之間的電阻阻值就越小。通過計算相應阻值,可以得到觸摸位置,但是想要正確識別出兩點觸摸的位置,就必須先剔除非觸摸點。所謂非觸摸點,就是指沒有意愿的接觸點。這些觸摸點是隨機的,而且是非有效觸摸。比如,觸摸力度較輕時,觸摸屏ITO 導電層的電阻處在接通與未接通的臨界點,類似這樣的觸摸點就是非觸摸點。這在沒有意志支配的情況下產生的接觸點,對整個檢測沒有意義的,所以必須將它們剔除。

考慮到非觸摸點的隨機性,兩次測量的方法可將其剔除。若第一次測量的結果是有效值,但第二次測量的結果超出了整個觸摸屏的阻值所規定的范圍,是一個很大的值,則視其為無效值,該點即為非接觸點,必將其剔除。反之,如果第二次測量的結果在整個觸摸屏的阻值所規定的范圍內,則視其為有效值,是有效的觸摸點。

2.2 接觸電阻的改進

觸摸屏幕的壓力大小不同,ITO 導電層的電阻值也不同,也就是說輕觸或重觸觸摸屏,產生的電阻是不同的。控制芯片可以測試出接觸電阻的阻值大小,但是沒法分辨出是輕觸,還是重觸,這只會影響判斷觸摸點的準確性,從而會影響整個觸摸屏的可靠性。下圖是圖2是輕觸的示意圖。

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圖2 觸摸屏輕觸示意圖

在現階段的方案中, 接觸電阻和壓力成為影響觸點坐標準確性的重要因素。如果接觸電阻不大于方阻,不會影響坐標顯示的準確性;如果大于方阻,就會出現跳躍點。比如,輕觸觸摸屏上的某一點,會造成電路接通不完全,對整個電路來說,它表現為測量電阻大,測得的值比實際值要大,那么它的坐標將會向后跳躍。與其相反的,如果是用力的重觸觸摸屏上的某一點時,坐標會前移。由此可見輕觸或重觸對接觸電阻的測量值影響很大,接觸電阻和壓力成反比。

查閱過一些四線電阻式觸摸屏的技術手冊后發現:他們通常使用接觸電阻小于2kΩ 這個測試條件,來測試最小壓力這個參數。在正常力度的壓力下, 一般接觸電阻為2kΩ;如果壓力更小, 接觸電阻則會大于2kΩ。由此可見,實際測量結果與所施加的壓力存在動態變化,如果加在同一點上的力量是變化的,那么測量出的坐標點就是不確定的,所以這種測量方法仍然必須改進。

在此,分解一次完整的觸摸過程:(1) 手指接觸到觸摸屏表面,(2)手指對觸摸屏逐步增加壓力,(3) 壓力保持,(4) 抬起手指,(5) 手指的壓力逐步減小,(6) 手指離開觸摸屏,整個觸摸過程完成。分解過程之后可以發現,在這個過程中,手指對屏幕的壓力并不是一個恒定不變的量。所以,細分整個過程,把不同時期得到的壓力和接觸電阻全部采樣,然后求取平均值,那么這個值將更加接近實際數據,這就是用求平均值的最根本原因。用求平均值的方法可以模擬整個觸摸過程,從而排除掉前期接觸、后期接觸或者中間接觸時壓力不穩等情況。

這個改進用一個循環來實現,多次執行讀取采樣函數,然后求平均值。由于A/D 轉換的速度很快,這給求平均值提供了有利的基礎。按照程序設定,一共采樣32 次,在計算求平均值的時候,利用C 語言中的左移,求得平均值??梢园堰@個求得的和左移5 位,就得到平均值,這種計算方式十分便捷。另一個需要考慮的問題是時間,也就是A/D 轉換的速度問題。如果在完成一次觸摸的整個過程中,采樣的數目越多,對于觸摸點平均取值就越接近實際數據,對確認觸摸點坐標的影響也就越小。A/D 轉換數據讀取過程的實現,以及改進后的算法如下:

第一步:接通觸摸屏電流,循環讀取32 次A/D 轉換器的值,并求得這些值的總和。

第二步:將求得的總和值左移五位,求得平均值,并把該平均值作為有效的數據。

改進后的算法有效避免了不同壓力對準確測量電阻值的影響,提高了數據的穩定性和可靠性??梢愿訙蚀_定位坐標,特別是屏幕中間區域的觸摸點,效果尤其明顯。

2.3邊沿檢測結果的改進

在進行測試畫線的過程中,電壓波形不是一條平滑的曲線,而是階梯波,因此在采樣過程中, 有可能在電壓上升沿或者下降沿采樣,這樣采樣得到兩個點之間的電壓,并不代表這個點是處于采樣得到的兩個點直線之間的任何一個點,而是如圖3 所示,折線上的A 點或者B 點。這樣會造成錯誤識別。在測試畫線的時候,如果畫線速度較快,第二次觸摸時電壓尚未穩定,會造成采樣時的誤讀,落在電壓變化的邊沿,采樣數據比A 點(下降沿)樣數據大,比B 點(上升沿)小。理論上來說,的確存在一個跟這個采樣數據對應的點,實際上選擇的這個點不是A 點,就是B 點。下面來分析一下造成這種現象可能的原因。

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圖3 采樣點示意圖

首先是硬件電路,分兩種情況:(1) 在供給觸摸屏的電路中有電容儲能,或者旁路中的電容給階梯的電壓的變化造成了延緩,(2) 在供電電路中存在比較大的電阻,電阻的電感特性影響較大,這兩種情況都會導致電壓變化的邊沿拉長。此時采樣的時機選在電壓變化的邊沿處的幾率增大。

即便不存在硬件電路問題,也不能保證所有的點都直接跳變,不能保證采樣的時機不在電壓上升沿或者下降沿處。所以要想避免這個問題,不僅要考慮硬電路問題,更要在現有的硬件電路基礎上,在程序中剔除這些采樣時機不對的點。因此,需要通過算法找出這些點,然后把它們剔除?;谶@個思路,在2.2 節中,已經對每個點采樣32 次,如果把這32 個采樣值中的最大值和最小值分別找出來,就能消除邊沿處的采樣值影響。這里的最大值是指在上一個階梯下降時的采樣值,最小值是指在本階梯下降時的采樣值,然后用32 次采樣的總和值減去這兩個點的值。通過這種方法增加了采樣數據的可信度,增強了觸摸屏工作的可靠性。

2.4臨界點的改進

關于觸摸的臨界點也有需要改進的地方。如圖4 所示,給出了觸摸電阻隨壓力的變化而變化的曲線圖。

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圖4 電阻變化時序

由上圖可以看出,如果是有效地觸摸的話,電阻的變化率不會太大,如兩接觸臨界點之間的電阻變化率就不是太大;但如果采樣點正好落在接觸臨界點上,而且這個值小于2kΩ,那么,這個點就應該視為無效點,用采樣的總和減去這個最大值的點就可以了。但是,如果在這一點上采樣兩次,它的影響就會明顯表現出來了。檢測出來的點將會使顯示結果出現跳越。所以對這一類無效的點,最安全的做法就是將其直接剔除??梢栽诔绦蛑性O定:完成一次觸摸以后,判斷阻值的變化,比較最大值和最小值之間的差值,如果兩個值的差值超過100Ω,則說明采樣點在臨界點上或者在臨界點之外,判斷為無效點,程序跳轉到開始,重新開始檢測點,這樣就可以把這一類的點剔除掉。

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