據報道,韓國文化體育觀光部于近期發布了2024至2028年度游戲產業振興計劃,旨在重振韓國游戲產業停滯不前的局勢。
具體來看,該計劃涵蓋如下三大要點:產品多元化、突破性政策加入以及全面加速電競產業擴張。
1、產品多元化
首先,對于目前韓國游戲產業過于依賴移動終端與網絡游戲的現狀,高層期望能提升硬件游戲的影響力。這意味著韓國將與任天堂、索尼、微軟等主機平臺攜手,發掘本土優質游戲,并給予系統性的推廣支持。
其次,韓國政府將致力于培養獨立游戲,通過“共生合作型創業支援”模式,促進企業與開發者的合作,為初創企業創造穩定環境。同時,大學方面亦將成為協助推動游戲項目落地的重要力量。
最后,針對海外市場,韓國將在北美和歐洲分別設立3個和5個內容中心,以拓展傳統西方主機游戲市場。同時,韓國還將深化與中國政府的交流,以便游戲順利過審。
2、突破性政策加入
為了改善游戲業的營商環境,韓國將改革現行的游戲監管機制。未來,韓國游戲分級制度將不再由政府直接負責,而是交由私人機構。此外,韓國還將成立“游戲用戶權益保護中心”,為玩家提供法律咨詢及訴訟支持等服務。
針對游戲概率暗改問題,韓國將改變舉證責任,將其從用戶轉向游戲公司。若證實游戲公司故意調整概率,將面臨嚴厲處罰。同時,韓國還將組建專家團隊,定期審查游戲概率公示情況。
3、全面加速電競產業擴張
作為全球知名的電子競技強國,韓國將繼續推進電競產業的發展。具體措施包括:完善電競梯隊建設,擴大參與基礎;在中學階段開展電競活動;到2025年,在全國建設5座永久性電競場館,打造產業區域中心;建設電競“Larchiveum”,整合圖書館、檔案館、博物館功能,展示電競相關資料。
培育人才
韓國計劃增加游戲產業人才接觸世界潮流的機會,加強同世界級游戲企業和教育機構的合作,并為優秀初創項目提供 GDC“獨立游戲節”等國際主流游戲展會的參展機會。
此外韓國政府還將聯合本土教育機構提供編程等游戲相關學習項目,提升青少年游戲素養,幫助青少年樹立健康的游戲習慣,防止沉迷游戲。
韓國還將進一步就游戲療法進行臨床實驗,以便將這一數字療法用于醫療實踐。
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