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索尼將為VR/MR頭顯推出用食指操作的指針式控制器

傳感器技術 ? 來源:映維網Nweon ? 2024-03-08 11:42 ? 次閱讀

蘋果未來需要以某種方式支持硬件輸入

Vision Pro沒有控制器,但顯然,蘋果未來需要以某種方式支持硬件輸入,哪怕只是為了給特定領域的專業人士帶來更高的精度。

對于這一點,索尼早前曾發布了一款以企業為中心VR/MR一體機,而它對如何提供“專業”風格的控制器提出了一個非常有趣的構思,并可能會為Vision Pro指明前進的方向。

Vision Pro是一款有點身份危機的混合現實頭顯。盡管就技術而言可以支持完全沉浸式的VR內容,但如果沒有運動控制器,你在Quest Store看到的大多數VR游戲根本不會出現在蘋果售價3500美元的頭顯之中,而Vision Pro只會定位為能夠運行標準iOS應用程序以及visionOS原生應用的生產力設備。

好吧,或許不能說“身份危機”,但通過省略控制器并轉而專注于眼控和手控輸入,蘋果傳達出了明確的營銷決策。當然,這并不是說我們永遠不會看到控制器,但可能不會是Meta引領行業廠商跟隨大流的Touch式控制器。至少在不久的將來不會。

在今年1月的CES 2024大會,索尼推出了基于高通驍龍XR 2+ Gen 2的MR一體機(尚未正式命名)。這款頭顯承諾提供大量企業友好型功能,如“4K”Micro OLED顯示器、透視視頻、翻蓋式設計、以及一對旨在吸引蘋果無疑會希望在未來某個時候吸引專業人士的獨特控制器。

索尼將在“2024年晚些時候”推出這款設備,包括一個用食指操作的指針式控制器,以及一個用拇指控制的小型指環狀設備。是的,它們非常時髦,但它們存在非常具體的用例。

指環狀設備可以允許你選擇項目,而且它們可以牢牢地固定在你的手指之上,而所謂的指針式控制器則可以實現“在虛擬空間中穩定而準確的指向”,而且“優化的形狀和按鈕布局可以實現高效而精確的操作”。

這個指針式控制器基本上是一種3D觸控筆,索尼希望它能吸引創作者在頭顯中構建和查看3D對象,但以一種自然而精確的方式實現,使其成為Wacom在2020年發布的VR Pen的精簡版。

等等。為什么控制器如此重要呢?Vision Pro的手部追蹤功能是最好的之一,而且可能會在頭顯的生命周期中不斷發展,但其他任何現代XR頭顯同樣如此。換句話說,蘋果在沒有控制器的情況下能做的事情只有這么多。

手部追蹤不提供觸覺反饋,這對于建立與數字對象的物理關系而言不是很好。但最重要的是,用手憑空“捏拽”并不能提供追蹤控制器所能實現的精確抓地力。因為按鈕有精確的激活閾值,所以你可以直觀地學會操作和預測。按鈕“知道”你什么時候把手指放在它的上面,什么時候把它壓到一半,什么時候把它按到盡頭。實際上,所有這一切都可以整合到一個更豐富、更準確的空間計算方式之中,而不僅僅只是瀏覽UI菜單和開玩休閑游戲。

更不用說,類似于索尼的戒指/指針組合可以允許蘋果保持專業級別的營銷導向,同時能夠提供一個蘋果非常喜歡的(很可能非常昂貴的)的配件市場(但這不是重點)。

但對蘋果或開發利用所述頭顯3D空間功能的visionOS原生應用程序的開發者來說,這并不是什么大驚喜。目前,蘋果希望Vision Pro更像一臺“貼面PC”而非游戲機,但同時更像是一臺iPad而不是Mac Pro,至少在支持硬核行業應用方面是這樣。然而,這里還有很大的發展空間,因為目前Vision Pro只有少數應用程序可以在沉浸式空間中查看3D資產,如Polycam和JigSpace,以及休閑雕刻和2D藝術應用程序,但依然沒有像Blender或Autodesk這樣的行業標準工具(這兩個工具實際上都支持VR頭顯)。

不過,蘋果在很大程度上是一家“靜觀其變”的公司,所以可能需要競爭對手舍得一身剮,首先去試水,然后蘋果才會仿效。有傳言說,蘋果的第二代頭顯將在未來兩年的某個時候發布,所以蘋果可能會推遲而不是提前推出控制器,并給蒂姆·庫克下次上臺時宣布真正有用的“One More Thing”。




審核編輯:劉清

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