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ArkUI 中的線程和看門狗機制

王程 ? 來源: jf_75796907 ? 作者: jf_75796907 ? 2024-02-18 17:37 ? 次閱讀

一、前言

本文主要分析 ArkUI 中涉及的線程和看門狗機制。

二、ArkUI 中的線程

應用 Ability 首次創建界面的流程大致如下:

wKgaomXRz-KAOIl7AAAUX4GNkUw147.png

說明:

?AceContainer 是一個容器類,由前端、任務執行器、資源管理器、渲染管線、視圖等聚合而成,提供了生命周期對接、功能調度接口和 UI 渲染的各項能力。

?Ability 在 FA 模型中實際為 AceAbility,和 AceContainer 容器類搭配管理界面。在 AceAbility 的生命周期函數 AceAbility::OnStart (const Want& want) 中創建 AceContainer 實例。

?對于 Stage 模型,在 UIContentImpl::CommonInitialize () 函數中創建 AceContainer 實例。AceContainer 在構造函數中創建任務執行器,用于執行 ArkUI 相關任務。

void AceContainer::InitializeTask()
{
 auto flutterTaskExecutor = Referenced::MakeRefPtr();
 flutterTaskExecutor->InitPlatformThread(useCurrentEventRunner_);
 taskExecutor_ = flutterTaskExecutor;
 // No need to create JS Thread for DECLARATIVE_JS
 if (type_ == FrontendType::DECLARATIVE_JS) {
 GetSettings().useUIAsJSThread = true;
 } else {
 flutterTaskExecutor->InitJsThread();
 }
}

任務有如下幾種類型,每種類型 (BACKGROUND 任務除外) 的任務會由一個 fml::TaskRunner 去執行。TaskRunner 代碼在三方庫 third_partyflutterenginefluttercommontask_runners.h 中,實現原理和 EventRunner,EventHandler 機制相似。

 enum class TaskType : uint32_t {
 PLATFORM = 0,
 UI,
 IO,
 GPU,
 JS,
 BACKGROUND,
 UNKNOWN,
 };

FlutterTaskExecutor 類圖如下:

wKgZomXRz-OAS5hGAAAx8gzJp7U465.png

說明:

?任務執行器可以用于執行異步 (PostTask) 和同步 (PostSyncTask) 任務。

?異步任務:把任務丟給指定類型的線程處理,不會阻塞當前線程。

?同步任務:把任務丟給指定類型的線程處理并阻塞當前線程,直到任務執行完后繼續當前線程。

?比如觸摸事件的處理,會以異步任務的形式被丟到 UI 線程中處理。

 auto&& touchEventCallback = [context = pipelineContext_, id = instanceId_](
 const TouchEvent& event, const std::function& markProcess) {
 ContainerScope scope(id);
 context->GetTaskExecutor()->PostTask(
 [context, event, markProcess]() {
 context->OnTouchEvent(event);
 CHECK_NULL_VOID_NOLOG(markProcess);
 markProcess();
 },
 TaskExecutor::TaskType::UI);
 };

三、各種類型的 TaskRunner 如何初始化?

platformRunner_

在 InitPlatformThread 函數中初始化。

void FlutterTaskExecutor::InitPlatformThread(bool useCurrentEventRunner)
{
#ifdef OHOS_STANDARD_SYSTEM
 platformRunner_ = flutter::PlatformTaskRunner::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner);
#else
 fml::MessageLoop::EnsureInitializedForCurrentThread();
 platformRunner_ = fml::MessageLoop::GetCurrent().GetTaskRunner();
#endif

 FillTaskTypeTable(TaskType::PLATFORM);
}

對于標準 OHOS,platformRunner_實際為

flutter::PlatformTaskRunner::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner)

看下具體實現:

fml::RefPtr PlatformTaskRunner::CurrentTaskRunner(bool useCurrentEventRunner)
{
 return PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner);
}
fml::RefPtr PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(bool useCurrentEventRunner)
{
 if (useCurrentEventRunner) {
 return fml::MakeRefCounted(useCurrentEventRunner);
 }
 if (taskRunner_) {
 return taskRunner_;
 }
 taskRunner_ = fml::MakeRefCounted(useCurrentEventRunner);
 return taskRunner_;
}

說明:

platformRunner 實際類型為 PlatformTaskRunnerAdapter。

PlatformTaskRunnerAdapter 繼承自 fml::TaskRunner,實現了 virtual void PostTask (fml::closure task) 等接口函數。實際是在 EventRunner,EventHandler 機制基礎上又做了層封裝。代碼中 useCurrentEventRunner 實參為 false。意味著 platformRunner 實際是把任務丟給主線程去做的。(MainEventRunner 對應的線程為主線程,MainEventRunner 的初始化在 Ability 框架 MainThread::Start () 函數中)

PlatformTaskRunnerAdapter::PlatformTaskRunnerAdapter(bool useCurrentEventRunner)
 : fml::TaskRunner(nullptr)
{
 if (useCurrentEventRunner) {
 eventRunner_ = OHOS::AppExecFwk::EventRunner::Current();
 } else {
 eventRunner_ = OHOS::AppExecFwk::EventRunner::GetMainEventRunner();
 }
 eventHandler_ = std::make_shared(eventRunner_);
}

void PlatformTaskRunnerAdapter::PostTask(fml::closure task)
{
 eventHandler_->PostTask(std::move(task));
}
 

uiRunner, ioRunner, gpuRunner_

這三種類型的 TaskRunner 初始化都在 FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads 函數中。

void FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads(const flutter::TaskRunners& taskRunners)
{
 uiRunner_ = taskRunners.GetUITaskRunner();
 ioRunner_ = taskRunners.GetIOTaskRunner();
#ifdef NG_BUILD
 gpuRunner_ = taskRunners.GetRasterTaskRunner();
#else
 gpuRunner_ = taskRunners.GetGPUTaskRunner();
#endif

 //...此處省略若干行
}

FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads 函數的參數 taskRunners 從哪來?

FlutterAceView::CreateView () 函數中會初始化一些配置項,然后創建 flutter::OhosShellHolder 對象。

FlutterAceView* FlutterAceView::CreateView(int32_t instanceId, bool useCurrentEventRunner, bool usePlatformThread)
{
 FlutterAceView* aceSurface = new Platform::FlutterAceView(instanceId);
 if (aceSurface != nullptr) {
 aceSurface->IncRefCount();
 }
 flutter::Settings settings;
 settings.instanceId = instanceId;
 settings.platform = flutter::AcePlatform::ACE_PLATFORM_OHOS;
#ifndef GPU_DISABLED
 settings.enable_software_rendering = false;
#else
 settings.enable_software_rendering = true;
#endif
#ifdef ENABLE_ROSEN_BACKEND
 settings.use_system_render_thread = SystemProperties::GetRosenBackendEnabled();
#endif
 settings.platform_as_ui_thread = usePlatformThread;
 settings.use_current_event_runner = useCurrentEventRunner;
 // ...此處省略若干行
 auto shell_holder = std::make_unique(settings, false);
 if (aceSurface != nullptr) {
 aceSurface->SetShellHolder(std::move(shell_holder));
 }
 return aceSurface;
}

OhosShellHolder 構造函數中會根據傳入的參數創建 flutter::TaskRunners。

OhosShellHolder::OhosShellHolder(
 flutter::Settings settings,
 bool is_background_view)
 : settings_(std::move(settings))
{
 // ...此處省略若干行
 // The current thread will be used as the platform thread. Ensure that the
 // message loop is initialized.
 fml::MessageLoop::EnsureInitializedForCurrentThread();
 fml::RefPtr gpu_runner;
 fml::RefPtr ui_runner;
 fml::RefPtr io_runner;
 fml::RefPtr platform_runner =
 PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(settings_.use_current_event_runner);
 if (is_background_view) {
 auto single_task_runner = thread_host_.ui_thread->GetTaskRunner();
 gpu_runner = single_task_runner;
 ui_runner = single_task_runner;
 io_runner = single_task_runner;
 } else {
 if (settings_.platform_as_ui_thread) {
 ui_runner = platform_runner;
 } else {
 ui_runner = thread_host_.ui_thread->GetTaskRunner();
 }
 if (!settings_.use_system_render_thread) {
 gpu_runner = thread_host_.gpu_thread->GetTaskRunner();
 } else {
 gpu_runner = ui_runner;
 }
 if (settings_.use_io_thread) {
 io_runner = thread_host_.io_thread->GetTaskRunner();
 } else {
 io_runner = ui_runner;
 }
 }
 flutter::TaskRunners task_runners(thread_label, // label
 platform_runner, // platform
 gpu_runner, // gpu
 ui_runner, // ui
 io_runner // io
 );
 

說明:目前 OHOS 上,配置的參數如下:

wKgaomXRz-OAYohbAAB5eS149Wk451.png

對照上面的代碼段,實際 gpu_runner,ui_runner,io_runner 是同一個,任務都在 UI 線程執行。另外對于 Stage 模型,ui_runner 和 platform_runner 又是同一個,所以對 Stage 模型來說,TaskType::UI,TaskType::IO,TaskType::GPU,TaskType::PLATFORM 類型的任務實際都是由主線程來執行的。

jsRunner_

初始化在 FlutterTaskExecutor::InitJsThread (bool newThread) 函數中。

void FlutterTaskExecutor::InitJsThread(bool newThread)
{
 if (newThread) {
 jsThread_ = std::make_unique(GenJsThreadName());
 jsRunner_ = jsThread_->GetTaskRunner();
 } else {
 jsRunner_ = uiRunner_;
 }

 PostTaskToTaskRunner(
 jsRunner_, [weak = AceType::WeakClaim(this)] { FillTaskTypeTable(weak, TaskType::JS); }, 0);
}

說明:對于聲明式前端,newThread 參數為 false; JS 前端為 true。所以聲明式前端 JS 線程實際為 UI 線程;而對于 JS 前端,會起獨立的 JS 線程來處理 JS 相關的任務。

TaskType::BACKGROUND 類型的任務如何執行?

TaskType::BACKGROUND 類型的任務會由單例 BackgroundTaskExecutor 去執行。BackgroundTaskExecutor 中維護了一個 8 個線程的線程池,用來處理后臺耗時操作。線程名以 “ace.bg.” 開頭。比如 RosenFontLoader 在加載網絡字體的時候,下載操作會放到后臺任務線程里去做。

void RosenFontLoader::LoadFromNetwork(const OHOS::Ace::RefPtr& context)
{
 auto weakContext = AceType::WeakClaim(AceType::RawPtr(context));
 context->GetTaskExecutor()->PostTask(
 [weak = AceType::WeakClaim(this), weakContext] {
 auto fontLoader = weak.Upgrade();
 auto context = weakContext.Upgrade();
 if (!fontLoader || !context) {
 return;
 }
 std::vector fontData;
 if (!DownloadManager::GetInstance().Download(fontLoader->familySrc_, fontData) || fontData.empty()) {
 return;
 }
 //...此處省略若干行
 },
 TaskExecutor::TaskType::BACKGROUND);
}

綜上:在 ArkUI 中,會為每個帶界面的 Ability 創建一個 AceContainer, 每個 AceContainer 中會創建一個 FlutterTaskExecutor 用于處理該 Ability ArkUI 相關的任務。根據不同的模型,ArkUI 創建出來的線程會有所不同:

?對于 Stage 模型的應用,ui 線程復用了主線程,并且 Stage 模型應用目前都是聲明式前端,導致 js 線程又復用了 ui 線程。所以 ArkUI 只需另外創建名字以 “ace.bg.” 開頭的八個后臺任務線程。

?對于 FA 模型的應用,除了八個后臺任務線程,根據 Ability 的數量會創建若干個名字以 “.ui” 結尾的線程。如果是 JS 前端,還會創建若干個名字以 “jsThread-” 開頭的線程。

四、ArkUI 中的看門狗

wKgZomXRz-SACe6XAABWAdOVFOk676.png

AceEngine 是單例,全局唯一。AceEngine 的構造函數中會創建 WatchDog 實例。對于 FA 模型的應用,AceContainer::AttachView () 函數中通過調用

AceEngine::Get().RegisterToWatchDog(instanceId, taskExecutor_,

GetSettings().useUIAsJSThread);

把持有的 FlutterTaskExecutor 注冊到看門狗中看護。

看門狗只看護 FlutterTaskExecutor 中的 UI 線程和 JS 線程。Stage 模型的應用由于 UI 線程和 JS 線程實際是復用的主線程,所以不需要在 ArkUI 中看護。Ability 框架中有看門狗專門看護主線程。如果線程中有任務處理超過了 3s,會上報 RawEventType::WARNING 對應的系統事件給 hiview 插件平臺;如果任務處理超過了 5s,會上報 RawEventType::FREEZE 對應的系統事件給 hiview 插件平臺,hiview 插件平臺會生成 appfreeze 的 dump 文件。

為了防止主線程和 ui 線程卡住引起 appfreeze,做應用開發的時候,不要在 Ability 生命周期函數或者控件點擊事件等回調函數中做耗時操作。

審核編輯 黃宇

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