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我將GuiLite移植到了STM32F4開發板上

大魚機器人 ? 來源:大魚機器人 ? 2023-06-26 09:14 ? 次閱讀

摘要:最近在做Github找到一個有趣的開源Gui框架:GuiLite,按照說明移植了GuiLite到STM32F4OLED屏幕上,分析一下自己的移植經驗。

一、GuiLite介紹

GuiLite是一個開源的Gui框架,只依賴于一個單一的頭文件庫(GuiLite.h),不需要很復雜的文件管理,代碼量平易近人,GuiLite由4千行C++代碼編寫,單片機上也能流暢運行,其最低的硬件運行要求如下:

CPU主頻 ROM大小 RAM大小
24 MHZ 29KB 9KB

同時GuiLite具有很強的跨平臺特性:

支持的操作系統iOS/macOS/WatchOS,Android,LinuxARM/x86-64),Windows(包含VR),RTOS… 甚至無操作系統的單片機

支持的開發語言:C/C++, Swift, Java, Javascript, C#, Golang…

支持的第3方庫:Qt, MFC, Winforms, CoCoa…

除此之外,GuiLite 提供一系列輔助開發工具:

完美的“云” + “物聯網”解決方案:讓你輕松駕馭全球IoT業務

支持多語言,采用 UTF-8 編碼;支持視頻播放

資源制作工具為你定制自己的字體/圖片資源

所見即所得的GUI布局工具

編譯活躍度統計,及實時分析

支持3D & Web

支持Docker,一條命令啟動。

二、GuiLite移植

2.1 硬件準備

dcba793a-1339-11ee-962d-dac502259ad0.pngSTM32F407開發板 dce58d6e-1339-11ee-962d-dac502259ad0.pngOLED屏幕

2.2 驅動準備

這里我使用STM32CubeMX 對開發板進行外設配置,開啟STM32的硬件IIC,這里我用CubeMX開啟后如下:

dd2f63e4-1339-11ee-962d-dac502259ad0.png

配置完成生成代碼,同時將分配的堆空間增大:

dd4c5c2e-1339-11ee-962d-dac502259ad0.png

代碼生成后,我們復制正點原子的OLED驅動工程代碼到Hardware硬件目錄下(自己創建一個該目錄)

dd804070-1339-11ee-962d-dac502259ad0.png

在MDK里面添加文件,然后我們進行修改,注釋掉頭文件里面關于端口的定義,同時添加三個類型宏定義

dda3c89c-1339-11ee-962d-dac502259ad0.png

然后我們進入oled.c文件,將void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)和 void OLED_Init(void)函數分別替換為下面的內容:

OLED_WR_Byte:

voidOLED_WR_Byte(u8dat,u8cmd)
{
if(cmd)
HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1,0x78,0x40,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100);
else
HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1,0x78,0x00,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100);
}

OLED_Init:

//初始化SSD1306
voidOLED_Init(void)
{
OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD);//關閉顯示
OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD);//設置時鐘分頻因子,震蕩頻率
OLED_WR_Byte(80,OLED_CMD);//[3:0],分頻因子;[7:4],震蕩頻率
OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD);//設置驅動路數
OLED_WR_Byte(0X3F,OLED_CMD);//默認0X3F(1/64)
OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD);//設置顯示偏移
OLED_WR_Byte(0X00,OLED_CMD);//默認為0

OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD);//設置顯示開始行[5:0],行數.

OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//電荷泵設置
OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD);//bit2,開啟/關閉
OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD);//設置內存地址模式
OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD);//[1:0],00,列地址模式;01,行地址模式;10,頁地址模式;默認10;
OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);//段重定義設置,bit0:0,0->0;1,0->127;
OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD);//設置COM掃描方向;bit3:0,普通模式;1,重定義模式COM[N-1]->COM0;N:驅動路數
OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD);//設置COM硬件引腳配置
OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD);//[5:4]配置

OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD);//對比度設置
OLED_WR_Byte(0xEF,OLED_CMD);//1~255;默認0X7F(亮度設置,越大越亮)
OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD);//設置預充電周期
OLED_WR_Byte(0xf1,OLED_CMD);//[3:0],PHASE1;[7:4],PHASE2;
OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD);//設置VCOMH電壓倍率
OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD);//[6:4]000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc;

OLED_WR_Byte(0xA4,OLED_CMD);//全局顯示開啟;bit0:1,開啟;0,關閉;(白屏/黑屏)
OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//設置顯示方式;bit0:1,反相顯示;0,正常顯示
OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD);//開啟顯示
OLED_Clear();
}

然后在main.c文件如下位置添加oled測試代碼(記得添加頭文件和頭文件路徑)

ddc20e2e-1339-11ee-962d-dac502259ad0.png

下載程序,觀看現象

ddfa9ad2-1339-11ee-962d-dac502259ad0.png

此 OLED 驅動的準備已經完成,下一步就是移植 GuiLite

2.3 例程移植

首先,我們上GuiLite的例程展示官網:GuiLiteDemo,選擇Hello例程,將其中的 UI_Code文件夾復制到 Hardware 下:

de25ec78-1339-11ee-962d-dac502259ad0.png

在 MDK 工程里面導入UICode下的GuiLite.h和UIcode.cpp文件

de3e8300-1339-11ee-962d-dac502259ad0.png

我們在 main.c 文件開頭添加 GuiLite 接口代碼,接口代碼如下:

//畫點函數接口
voidgfx_draw_pixel(intx,inty,unsignedintrgb)
{
OLED_DrawPoint(x,y,rgb);
}
//畫面函數(未使用)
voidgfx_draw_fill(intx,inty,intw,intq,unsignedintrgb)
{
}
//創建一個函數指針結構體
structEXTERNAL_GFX_OP
{
void(*draw_pixel)(intx,inty,unsignedintrgb);
void(*fill_rect)(intx0,inty0,intx1,inty1,unsignedintrgb);
}my_gfx_op;
externvoidstartHelloCircle(void*phy_fb,intwidth,intheight,intcolor_bytes,structEXTERNAL_GFX_OP*gfx_op);

//設定延時函數接口
voiddelay_ms(intmilli_seconds)
{
HAL_Delay(milli_seconds);
}

之后在main函數中添加如下代碼

//傳遞函數指針
my_gfx_op.draw_pixel=gfx_draw_pixel;
my_gfx_op.fill_rect=NULL;//gfx_fill_rect;
//啟動畫圓
startHelloCircle(NULL,128,64,1,&my_gfx_op);

然后我們修改UIcode.cpp文件中的代碼,添加OLED頭文件,以及在UI執行函數界面處添加OLED刷新函數

de55729a-1339-11ee-962d-dac502259ad0.png

之后在UIcode的第8行修改3D圓的參數,因為OLED大小128x64 ,所以我的配置如下:

deb29cae-1339-11ee-962d-dac502259ad0.png

配置完成后,我們關閉Use MicroLIB選項,編譯代碼

deec0cb4-1339-11ee-962d-dac502259ad0.png

編譯成功,下載代碼

defe450a-1339-11ee-962d-dac502259ad0.png

三、Gui移植結果

下載完成后程序復位,可以在OLED上看到Demo的示例動畫。

df3fd3a8-1339-11ee-962d-dac502259ad0.png

審核編輯:湯梓紅

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原文標題:我將GuiLite移植到了STM32F4開發板上

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