聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。
舉報投訴
-
華為
+關注
關注
215文章
33839瀏覽量
247645 -
HarmonyOS
+關注
關注
79文章
1912瀏覽量
29455
發布評論請先 登錄
相關推薦
HarmonyOS實戰開發-合理選擇條件渲染和顯隱控制
if/else條件渲染是ArkUI應用開發框架提供的渲染控制的能力之一。條件渲染可根據應用的不同狀態,渲染對應分支下的UI描述。條件
發表于 05-10 15:16
HarmonyOS實戰開發-深度探索與打造個性化自定義組件
今天分享一下 什么是自定義組件?及其自定義組件的實戰。
做過前端或者android開發的都知道自定義組件,鴻蒙中顯示在界面上的UI都稱為組件,小打一個按鈕,再到一個列表。
鴻蒙提供的組件有 基礎組件
發表于 05-08 16:30
鴻蒙ArkUI開發學習:【渲染控制語法】
ArkUI開發框架是一套構建 HarmonyOS / OpenHarmony 應用界面的聲明式UI開發框架,它支持程序使用?`if/else`?條件渲染,?`ForEach`?循環渲染
2024款鴻蒙OS 最新HarmonyOS Next_HarmonyOS4.0系列教程分享
實戰,還包含了HarmonyOS 仿小米App實戰。詳情參考大綱或者目錄介紹。
根據華為鴻蒙生態推廣部門介紹,HarmonyOS4和未來的Harmo
發表于 02-28 10:29
HarmonyOS開發技術全面分析
的快速連接、能力互助、資源共享,匹配合適的設備、提供流暢的全場景體驗。
? 對應用開發者而言, HarmonyOS 采用了多種分布式技術,使得應用程序的開發實現與不同終端設備的形態差異無關,降低了開發
發表于 02-21 16:31
【技術視界】玩轉HarmonyOS專項測試,輕松上架“五星”高品質應用
# 技術視界?# 【技術視界】欄目為開發者提供華為研發專家對于HarmonyOS關鍵技術的專業解讀,從不同角度、不同方面幫助開發者更好更快地掌握Ha
峰會回顧第7期 | 視窗繪制技術演進和新趨勢
,即Android 5.0,實現了Render線程和UI線程分離。Android視窗架構主要特點:(1)采用分離渲染架構,每個應用獨立執行動畫、渲染
發表于 08-22 16:33
HarmonyOS/OpenHarmony應用開發-ArkTS語言渲染控制if/else條件渲染
ArkTS提供了渲染控制的能力。條件渲染可根據應用的不同狀態,使用if、else和else if渲染對應狀態下的UI內容。說明:從API version 9開始,該接口支持在ArkTS
發表于 08-21 14:29
HarmonyOS/OpenHarmony應用開發-ArkTS語言渲染控制ForEach循環渲染
首次渲染時構建所有數組項。后續框架版本中可能會將此行為更改為延遲加載模式。
使用 index參數對UI更新性能有嚴重的負面影響,請盡量避免。
如果項構造函數中使用index參數,則項索引函數中也必須
發表于 08-18 10:50
HarmonyOS/OpenHarmony應用開發-ArkTS語言渲染控制概述
ArkUI通過自定義組件的build()函數和@builder裝飾器中的聲明式UI描述語句構建相應的UI。
在聲明式描述語句中開發者除了使用系統組件外,還可以使用渲染控制語句來輔助UI
發表于 08-09 09:54
Unity中的局部立方體圖渲染技術解讀
本指南介紹了用于在Unity版本5及更高版本中實現反射的本地立方體貼圖渲染技術。反射在游戲中很重要,因為它們使對象看起來很逼真。與舊的渲染技術相比,立方體貼圖提供了幾個優勢。
例如,立
發表于 08-02 10:14
評論