本文在探討傳統數據收發不足之后,介紹如何使用帶 FIFO 的串口來減少接收中斷次數,通過一種自定義通訊協議格式,給出幀打包方法;之后介紹一種特殊的串口數據發送方法,可在避免使用串口發送中斷的情況下,提高系統的響應速度。
1. 簡介
串口由于使用簡單,價格低廉,配合 RS485 芯片可以實現長距離、抗干擾能力強的局域網絡而被廣泛使用。隨著產品功能的增多,需要處理的任務也越來越復雜,系統任務也越來越需要及時響應。絕大多數的現代單片機(ARM7、Cortex-M3)串口都帶有一定數量的硬件 FIFO,本文將介紹如何使用硬件 FIFO 來減少接收中斷次數,提高發送效率。在此之前,先來列舉一下傳統串口數據收發的不足之處:
每接收一個字節數據,產生一次接收中斷。不能有效的利用串口硬件 FIFO,減少中斷次數。應答數據采用等待發送的方法。由于串行數據傳輸的時間遠遠跟不上 CPU 的處理時間,等待串口發送完當前字節再發送下一字節會造成 CPU 資源浪費,不利于系統整體響應(在 1200bps 下,發送一字節大約需要 10ms,如果一次發送幾十個字節數據,CPU 會長時間處于等待狀態)。應答數據采用中斷發送。增加一個中斷源,增加系統的中斷次數,這會影響系統整體穩定性(從可靠性角度考慮,中斷事件應越少越好)。針對上述的不足之處,將結合一個常用自定義通訊協議,提供一個完整的解決方案。
2. 串口 FIFO
串口 FIFO 可以理解為串口專用的緩存,該緩存采用先進先出方式。數據接收 FIFO 和數據發送 FIFO 通常是獨立的兩個硬件。串口接收的數據,先放入接收 FIFO 中,當 FIFO 中的數據達到觸發值(通常觸發值為 1、2、4、8、14 字節)或者 FIFO 中的數據雖然沒有達到設定值但是一段時間(通常為 3.5 個字符傳輸時間)沒有再接收到數據,則通知 CPU 產生接收中斷;發送的數據要先寫入發送 FIFO,只要發送 FIFO 未空,硬件會自動發送 FIFO 中的數據。寫入發送 FIFO 的字節個數受 FIFO 最大深度影響,通常一次寫入最多允許 16 字節。上述列舉的數據跟具體的硬件有關,CPU 類型不同,特性也不盡相同,使用前應參考相應的數據手冊。
3. 數據接收與打包
FIFO 可以緩存串口接收到的數據,因此我們可以利用 FIFO 來減少中斷次數。以 NXP 的 lpc1778 芯片為例,接收 FIFO 的觸發級別可以設置為 1、2、4、8、14 字節,推薦使用 8 字節或者 14 字節,這也是 PC 串口接收 FIFO 的默認值。這樣,當接收到大量數據時,每 8 個字節或者 14 個字節才會產生一次中斷(最后一次接收除外),相比接收一個字節即產生一個中斷,這種方法串口接收中斷次數大大減少。
將接收 FIFO 設置為 8 或者 14 字節也十分簡單,還是以 lpc1778 為例,只需要設置 UART FIFO 控制寄存器 UnFCR 即可。
接收的數據要符合通訊協議規定,數據與協議是密不可分的。通常我們需要將接收到的數據根據協議打包成一幀,然后交由上層處理。下面介紹一個自定義的協議幀格式,并給出一個通用打包成幀的方法。
自定義協議格式如圖 3-1 所示。
幀首:通常是 3~5 個 0xFF 或者 0xEE
地址號:要進行通訊的設備的地址編號,1 字節
命令號:對應不同的功能,1 字節
長度:數據區域的字節個數,1 字節
數據:與具體的命令號有關,數據區長度可以為 0,整個幀的長度不應超過 256 字節
校驗:異或和校驗(1 字節)或者 CRC16 校驗(2 字節),本例使用 CRC16 校驗
下面介紹如何將接收到的數據按照圖 3-1 所示的格式打包成一幀。
3.1 定義數據結構
typedef struct {
uint8_t * dst_buf; // 指向接收緩存
uint8_t sfd; // 幀首標志,為 0xFF 或者 0xEE
uint8_t sfd_flag; // 找到幀首,一般是 3~5 個 FF 或 EE
uint8_t sfd_count; // 幀首的個數,一般 3~5 個
uint8_t received_len; // 已經接收的字節數
uint8_t find_fram_flag; // 找到完整幀后,置 1
uint8_t frame_len; // 本幀數據總長度,這個區域是可選的
}find_frame_struct;
3.2 初始化數據結構,一般放在串口初始化中
/**
* @brief 初始化尋找幀的數據結構
* @param p_fine_frame:指向打包幀數據結構體變量
* @param dst_buf:指向幀緩沖區
* @param sfd:幀首標志,一般為 0xFF 或者 0xEE
*/
void init_find_frame_struct(find_frame_struct * p_find_frame,uint8_t *dst_buf,uint8_t sfd)
{
p_find_frame-》dst_buf=dst_buf;
p_find_frame-》sfd=sfd;
p_find_frame-》find_fram_flag=0;
p_find_frame-》frame_len=10;
p_find_frame-》received_len=0;
p_find_frame-》sfd_count=0;
p_find_frame-》sfd_flag=0;
}
3.3 數據打包程序
/**
* @brief 尋找一幀數據 返回處理的數據個數
* @param p_find_frame:指向打包幀數據結構體變量
* @param src_buf:指向串口接收的原始數據
* @param data_len:src_buf 本次串口接收到的原始數據個數
* @param sum_len:幀緩存的最大長度
* @return 本次處理的數據個數
*/
uint32_t find_one_frame(find_frame_struct * p_find_frame,const uint8_t * src_buf,uint32_t data_len,uint32_t sum_len)
{
uint32_t src_len=0;
while(data_len--)
{
if(p_find_frame -》sfd_flag==0)
{ // 沒有找到起始幀首
if(src_buf[src_len++]==p_find_frame -》sfd)
{
p_find_frame -》dst_buf[p_find_frame -》received_len++]=p_find_frame -》sfd;
if(++p_find_frame -》sfd_count==5)
{
p_find_frame -》sfd_flag=1;
p_find_frame -》sfd_count=0;
p_find_frame -》frame_len=10;
}
}
else
{
p_find_frame -》sfd_count=0;
p_find_frame -》received_len=0;
}
}
else
{ // 是否是“長度”字節? Y-》獲取這幀的數據長度
if(7==p_find_frame -》received_len)
{
p_find_frame-》frame_len=src_buf[src_len]+5+1+1+1+2; // 幀首+地址號+命令號+數據長度+校驗
if(p_find_frame-》frame_len》=sum_len)
{ // 這里處理方法根據具體應用不一定相同
MY_DEBUGF(SLAVE_DEBUG,(“數據長度超出緩存! ”));
p_find_frame-》frame_len= sum_len;
}
}
p_find_frame -》dst_buf[p_find_frame-》received_len++]=src_buf[src_len++];
if(p_find_frame -》received_len==p_find_frame -》frame_len)
{
p_find_frame -》received_len=0; // 一幀完成
p_find_frame -》sfd_flag=0;
p_find_frame -》find_fram_flag=1;
return src_len;
}
}
}
p_find_frame -》find_fram_flag=0;
return src_len;
}
使用例子:
定義數據結構體變量:
find_frame_structslave_find_frame_srt;
定義接收數據緩沖區:
#define SLAVE_REC_DATA_LEN 128
uint8_t slave_rec_buf[SLAVE_REC_DATA_LEN];
在串口初始化中調用結構體變量初始化函數:
init_find_frame_struct(&slave_find_frame_srt,slave_rec_buf,0xEE);
在串口接收中斷中調用數據打包函數:
find_one_frame(&slave_find_frame_srt,tmp_rec_buf,data_len,SLAVE_REC_DATA_LEN);
其中,rec_buf 是串口接收臨時緩沖區,data_len 是本次接收的數據長度。
4. 數據發送
前文提到,傳統的等待發送方式會浪費 CPU 資源,而中斷發送方式雖然不會造成 CPU 資源浪費,但又增加了一個中斷源。在我們的使用中發現,定時器中斷是幾乎每個應用都會使用的,我們可以利用定時器中斷以及硬件 FIFO 來進行數據發送,通過合理設計后,這樣的發送方法即不會造成 CPU 資源浪費,也不會多增加中斷源和中斷事件。
需要提前說明的是,這個方法并不是對所有應用都合適,對于那些沒有開定時器中斷的應用本方法當然是不支持的,另外如果定時器中斷間隔較長而通訊波特率又特別高的話,本方法也不太適用。公司目前使用的通訊波特率一般比較?。?200bps、2400bps),在這些波特率下,定時器間隔為 10ms 以下(含 10ms)就能滿足。如果定時器間隔為 1ms 以下(含 1ms),是可以使用 115200bps 的。
本方法主要思想是:定時器中斷觸發后,判斷是否有數據要發送,如果有數據要發送并且滿足發送條件,則將數據放入發送 FIFO 中,對于 lpc1778 來說,一次最多可以放 16 字節數據。之后硬件會自動啟動發送,無需 CPU 參與。
下面介紹如何使用定時器發送數據,硬件載體為 RS485。因為發送需要操作串口寄存器以及 RS485 方向控制引腳,需跟硬件密切相關,以下代碼使用的硬件為 lpc1778,但思想是通用的。
4.1 定義數據結構
/*串口幀發送結構體*/
typedef struct {
uint16_t send_sum_len; // 要發送的幀數據長度
uint8_t send_cur_len; // 當前已經發送的數據長度
uint8_t send_flag; // 是否發送標志
uint8_t * send_data; // 指向要發送的數據緩沖區
}uart_send_struct;
4.2 定時處理函數
/**
* @brief 定時發送函數,在定時器中斷中調用,不使用發送中斷的情況下減少發送等待
* @param UARTx:指向硬件串口寄存器基地址
* @param p:指向串口幀發送結構體變量
*/
#define FARME_SEND_FALG 0x5A
#define SEND_DATA_NUM 12
static void uart_send_com(LPC_UART_TypeDef *UARTx,uart_send_struct *p)
{
uint32_t i;
uint32_t tmp32;
if(UARTx-》LSR &(0x01《《6)) // 發送為空
{
if(p-》send_flag==FARME_SEND_FALG)
{
RS485ClrDE; // 置 485 為發送狀態
tmp32=p-》send_sum_len-p-》send_cur_len;
if(tmp32》SEND_DATA_NUM) // 向發送 FIFO 填充字節數據
{
for(i=0;i《SEND_DATA_NUM;i++)
{
UARTx-》THR=p-》send_data[p-》send_cur_len++];
}
}
else
{
for(i=0;i《tmp32;i++)
{
UARTx-》THR=p-》send_data[p-》send_cur_len++];
}
p-》send_flag=0;
}
}
else
{
RS485SetDE;
}
}
}
其中,RS485ClrDE 為宏定義,設置 RS485 為發送模式;RS485SetDE 也為宏定義,設置 RS485 為接收模式。
使用例子:
定義數據結構體變量:
uart_send_struct uart0_send_str;
定義發送緩沖區:
uint8_t uart0_send_buf[UART0_SEND_LEN];
根據使用的硬件串口,對定時處理函數做二次封裝:
void uart0_send_data(void)
{
uart_send_com(LPC_UART0,&uart0_send_str);
}
將封裝函數 uart0_send_data();放入定時器中斷處理函數中;
在需要發送數據的地方,設置串口幀發送結構體變量:
uart0_send_str.send_sum_len=data_len; //data_len 為要發送的數據長度
uart0_send_str.send_cur_len=0; // 固定為 0
uart0_send_str.send_data=uart0_send_buf; // 綁定發送緩沖區
uart0_send_str.send_flag=FARME_SEND_FALG; // 設置發送標志
5. 總結
本文主要討論了一種高效的串口數據收發方法,并給出了具體的代碼實現。在當前處理器任務不斷增加的情況下,提供了一個占用資源少,可提高系統整體性能的新的思路。
責任編輯:haq
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原文標題:串口傳輸“阻塞”怎么辦?一招教你解決
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