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PIC系列單片機程序設計基礎知識詳細說明

Wildesbeast ? 來源:網絡整理 ? 作者:佚名 ? 2021-04-05 18:09 ? 次閱讀

PIC系列單片機程序設計基礎

1、程序的基本格式

先介紹二條偽指令:

EQU——標號賦值偽指令

ORG——地址定義偽指令

PIC16C5X在RESET后指令計算器PC被置為全“1”,所以PIC16C5X幾種型號芯片的復位地址為:

PIC16C54/55:1FFH

PIC16C56:3FFH

PIC16C57/58:7FFH

一般來說,PIC的源程序并沒有要求統一的格式,大家可以根據自己的風格來編寫。但這里我們推薦一種清晰明了的格式供參考。

TITLE This is ……;程序標題

;--------------------------------------

;名稱定義和變量定義

;--------------------------------------

F0EQU0

RTCCEQU1

PCEQU2

STATUSEQU3

FSREQU4

RAEQU5

RBEQU6

RCEQU7

PIC16C54EQU1FFH;芯片復位地址

PIC16C56EQU3FFH

PIC16C57EQU7FFH

;-----------------------------------------

ORG PIC16C54GOTO MAIN;在復位地址處轉入主程序

ORG0;在0000H開始存放程序

;-----------------------------------------

;子程序區

;-----------------------------------------

DELAY MOVLW255

RETLW0

;------------------------------------------

;主程序區

;------------------------------------------

MAIN

MOVLW B‘00000000’

TRIS RB;RB已由偽指令定義為6,即B口

LOOP

BSF RB,7CALL DELAY

BCF RB,7CALL DELAY

GOTO LOOP

;-------------------------------------------

END;程序結束

注:MAIN標號一定要處在0頁面內。

2、程序設計基礎

1)設置I/O口的輸入/輸出方向

PIC16C5X的I/O口皆為雙向可編程,即每一根I/O端線都可分別單獨地由程序設置為輸入或輸出。這個過程由寫I/O控制寄存器TRISf來實現,寫入值為“1”,則為輸入;寫入值為“0”,則為輸出。

MOVLW0FH;00001111(0FH)

輸入輸出

TRIS6;將W中的0FH寫入B口控制器,

;B口高4位為輸出,低4位為輸入。

MOVLW0C0H;11000000(0C0H)

RB4,RB5輸出0RB6,RB7輸出1

2)檢查寄存器是否為零

如果要判斷一個寄存器內容是否為零,很簡單,現以寄存器F10為例:

MOVF10,1;F10→F10,結果影響零標記狀態位Z

BTFSS STATUS,Z;F10為零則跳

GOTO NZ;Z=0即F10不為零轉入標號NZ處程序

┋;Z=1即F10=0處理程序

3)比較二個寄存器的大小

要比較二個寄存器的大小,可以將它們做減法運算,然后根據狀態位C來判斷。注意,相減的結果放入W,則不會影響二寄存器原有的值。

例如F8和F9二個寄存器要比較大?。?/p>

MOVF8,0;F8→W

SUBWF9,0;F9—W(F8)→W

BTFSC STATUS,Z;判斷F8=F9否

GOTO F8=F9

BTFSC STATUS,C;C=0則跳

GOTO F9》F8 ;C=1相減結果為正,F9》F8

GOTO F9《

F9;C=0相減結果為負,F9《F8

4)循環n次的程序

如果要使某段程序循環執行n次,可以用一個寄存器作計數器。下例以F10做計數器,使程序循環8次。

COUNT EQU10;定義F10名稱為COUNT(計數器)

MOVLW8

MOVWF COUNT LOOP;循環體

LOOP

DECFSZ COUNT,1;COUNT減1,結果為零則跳

GOTO LOOP;結果不為零,繼續循環

┋;結果為零,跳出循環

5)“IF……THEN……”格式的程序

下面以“IF X=Y THEN GOTO NEXT”格式為例。

MOVF X,0;X→W

SUBWF Y,0;Y—W(X)→W

BTFSC STATUS,Z;X=Y否

GOTO NEXT;X=Y,跳到NEXT去執行。

┋;X≠Y

6)“FOR……NEXT”格式的程序

“FOR……NEXT”程序使循環在某個范圍內進行。下例是“FOR X=0TO5”格式的程序。F10放X的初值,F11放X的終值。

STARTEQU10

DAENDEQU11

MOVLW0

MOVWF START;0→START(F10)

MOVLW5

MOVWF DAEND;5→DAEND(F11)

LOOP

INCF START,1;START值加1

MOVF START,0

SUBWF DAEND,0;START=DAEND?(X=5否)

BTFSS STATUS,Z

GOTO LOOP;X<5,繼續循環

┋;X=5,結束循環

7)“DO WHILE……END”格式的程序

“DO WHILE……END”程序是在符合條件下執行循環。下例是“DO WHILE X=1”格式的程序。F10放X的值。

XEQU10

MOVLW1

MOVWFX;1→X(F10),作為初值

LOOP

MOVLW1

SUBWF X,0

BTFSS STATUS,Z;X=1否?

GOTO LOOP;X=1繼續循環

┋;X≠1跳出循環

8)查表程序

查表是程序中經常用到的一種操作。下例是將十進制0~9轉換成7段LED數字顯示值。若以B口的RB0~RB6來驅動LED的a~g線段,則有如下關系:

設LED為共陽,則0~9數字對應的線段值如下表:

十進數線段值十進數線段值

0C0H592H

1C9H682H

2A4H7F8H

3B0H880H

499H990H

PIC的查表程序可以利用子程序帶值返回的特點來實現。具體是在主程序中先取表數據地址放入W,接著調用子程序,子程序的第一條指令將W置入PC,則程序跳到數據地址的地方,再由“RETLW”指令將數據放入W返回到主程序。下面程序以F10放表頭地址。

MOVLWTABLE;表頭地址→F10

MOVWF10

MOVLW1;1→W,準備取“1”的線段值

ADDWF10,1;F10+W=“1”的數據地址

CALLCONVERT

MOVWF6;線段值置到B口,點亮LED

CONVERT MOVWF2;W→PC TABLE

RETLW0C0H;“0”線段值

RETLW0F9H;“1”線段值

RETLW90H;“9”線段值

9)“READ……DATA,RESTORE”格式程序

“READ……DATA”程序是每次讀取數據表的一個數據,然后將數據指針加1,準備取下一個數據。下例程序中以F10為數據表起始地址,F11做數據指針。

POINTEREQU11;定義F11名稱為POINTER

MOVLWDATA

MOVWF10;數據表頭地址→F10

CLRFPOINTER;數據指針清零

MOVFPOINTER,0

ADDWF10,0;W=F10+POINTER

INCFPOINTER,1;指針加1

CALL CONVERT;調子程序,取表格數據

CONVERT MOVWF2;數據地址→PC

DATARETLW20H;數據

RETLW15H;數據

如果要執行“RESTORE”,只要執行一條“CLRF POINTER”即可。

10)延時程序

如果延時時間較短,可以讓程序簡單地連續執行幾條空操作指令“NOP”。如果延時時間長,可以用循環來實現。下例以F10計算,使循環重復執行100次。

MOVLW D‘100’

MOVWF10

LOOPDECFSZ10,1;F10—1→F10,結果為零則跳

GOTO LOOP

延時程序中計算指令執行的時間和即為延時時間。如果使用4MHz振蕩,則每個指令周期為1μS。所以單周期指令時間為1μS,雙周期指令時間為2μS。在上例的LOOP循環延時時間即為:(1+2)*100+2=302(μS)。在循環中插入空操作指令即可延長延時時間:

MOVLWD‘100’

MOVWF10

LOOPNOP

NOP

NOP

DECFSZ10,1

GOTO LOOP

延時時間=(1+1+1+1+2)*100+2=602(μS)。

用幾個循環嵌套的方式可以大大延長延時時間。下例用2個循環來做延時:

MOVLWD‘100’

MOVWF10

LOOPMOVLWD‘16’

MOVWF11

LOOP1DECFSZ11,1

GOTOLOOP1

DECFSZ10,1

GOTO LOOP

延時時間=1+1+[1+1+(1+2)*16-1+1+2]*100-1=5201(μS)

11)RTCC計數器的使用

RTCC是一個脈沖計數器,它的計數脈沖有二個來源,一個是從RTCC引腳輸入的外部信號,一個是內部的指令時鐘信號??梢杂贸绦騺磉x擇其中一個信號源作為輸入。RTCC可被程序用作計時之用;程序讀取RTCC寄存器值以計算時間。當RTCC作為內部計時器使用時需將RTCC管腳接VDD或VSS,以減少干擾和耗電流。下例程序以RTCC做延時:

RTCCEQU1

CLRFRTCC;RTCC清0

MOVLW07H

OPTION;選擇預設倍數1:256→RTCC

LOOPMOVLW255;RTCC計數終值

SUBWFRTCC,0

BTFSS STATUS,Z;RTCC=255?

GOTO LOOP

這個延時程序中,每過256個指令周期RTCC寄存器增1(分頻比=1:256),設芯片使用4MHz振蕩,則:

延時時間=256*256=65536(μS)

RTCC是自振式的,在它計數時,程序可以去做別的事情,只要隔一段時間去讀取它,檢測它的計數值即可。

12)寄存器體(BANK)的尋址

對于PIC16C54/55/56,寄存器有32個,只有一個體(BANK),故不存在體尋址問題,對于PIC16C57/58來說,寄存器則有80個,分為4個體(BANK0-BANK3)。在對F4(FSR)的說明中可知,F4的bit6和bit5是寄存器體尋址位,其對應關系如下:

Bit6Bit5BANK物理地址

00BANK010H~1FH

01BANK130H~3FH

10BANK250H~5FH

11BANK370H~7FH

當芯片上電RESET后,F4的bit6,bit5是隨機的,非上電的RESET則保持原先狀態不變。

下面的例子對BANK1和BANK2的30H及50H寄存器寫入數據。

例1.(設目前體選為BANK0)

BSF4,5;置位bit5=1,選擇BANK1

MOVLWDATA

MOVWF10H;DATA→30H

BCF4,5

BSF4,6;bit6=1,bit5=0選擇BANK2

MOVWF10H;DATA→50H

從上例中我們看到,對某一體(BANK)中的寄存器進行讀寫,首先要先對F4中的體尋址位進行操作。實際應用中一般上電復位后先清F4的bit6和bit5為0,使之指向BANK0,以后再根據需要使其指向相應的體。

注意,在例子中對30H寄存器(BANK1)和50H寄存器(BANK2)寫數時,用的指令“MOVWF10H”中寄存器地址寫的都是“10H”,而不是讀者預期的“MOVWF30H”和“MOVWF50H”,為什么?

讓我們回顧一下指令表。在PIC16C5X的所有有關寄存器的指令碼中,寄存尋址位都只占5個位:fffff,只能尋址32個(00H—1FH)寄存器。所以要選址80個寄存器,還要再用二位體選址位PA1和PA0。當我們設置好體尋址位PA1和PA0,使之指向一個BANK,那么指令“MOVWF10H”就是將W內容置入這個BANK中的相應寄存器內(10H,30H,50H,或70H)。

有些設計者第一次接觸體選址的概念,難免理解上有出入,下面是一個例子:

例2:(設目前體選為BANK0)

MOVLW55H

MOVWF30H;欲把55H→30H寄存器

MOVLW66H

MOVWF50H;欲把66H→50H寄存器

以為“MOVWF30H”一定能把W置入30H,“MOVWF50H”一定能把W置入50H,這是錯誤的。因為這兩條指令的實際效果是“MOVWF10H”,原因上面已經說明過了。所以例2這段程序最后結果是F10H=66H,而真正的F30H和F50H并沒有被操作到。

建議:為使體選址的程序清晰明了,建議多用名稱定義符來寫程序,則不易混淆。例3:假設在程序中用到BANK0,BANK1,BANK2的幾個寄存器如下:

BANK0地址BANK1地址BANK2地址BANK3地址

A10HB30HC50H·70H

········

········

AEQU10H;BANK0

BEQU10H;BANK1

CEQU10H;BANK2

FSREQU4

Bit6EQU6

Bit5EQU5

DATAEQU55H

MOVLWDATA

MOVWFA

BSFFSR,Bit5

MOVWFB;DATA→F30H

BCFFSR,Bit5

BSFFSR,Bit6

MOVWFC;DATA→F50H

程序這樣書寫,相信體選址就不容易錯了。

13)程序跨頁面跳轉和調用

下面介紹PIC16C5X的程序存儲區的頁面概念和F3寄存器中的頁面選址位PA1和PA0兩位應用的實例。

(1)“GOTO”跨頁面

例:設目前程序在0頁面(PAGE0),欲用“GOTO”跳轉到1頁面的某個地方

KEY(PAGE1)。

STATUSEQU3

PA1EQU6

PA0EQU5

BSFSTATUS,PA0;PA0=1,選擇PAGE頁面

GOTOKEY;跨頁跳轉到1頁面的KEY

KEYNOP;1頁面的程序

(2)“CALL”跨頁面

例:設目前程序在0頁面(PAGE0),現在要調用——放在1頁面(PAGE1)的子程序DELAY。

BSFSTATUS,PA0;PA0=1,選擇PAGE1頁面

CALLDELAY;跨頁調用

BCFSTATUS,PA0;恢復0頁面地址

DELAY NOP;1頁面的子程序

注意:程序為跨頁CALL而設了頁面地址,從子程序返回后一定要恢復原來的頁面地址。

(3)程序跨頁跳轉和調用的編寫

讀者看到這里,一定要問:我寫源程序(.ASM)時,并不去注意每條指令的存放地址,我怎么知道這個GOTO是要跨頁面的,那個CALL是需跨頁面的?的確,開始寫源程序時并知道何時會發生跨頁面跳轉或調用,不過當你將源程序匯編時,就會自動給出。當匯編結果顯示出:

X X X(地址)“GOTOout of Range“

X X X(地址)“CALLout of Range”

這表明你的程序發生了跨頁面的跳轉和調用,而你的程序中在這些跨頁GOTO和CALL之前還未設置好相應的頁面地址。這時應該查看匯編生成的.LST文件,找到這些GOTO和CALL,并查看它們要跳轉去的地址處在什么頁面,然后再回到源程序(.ASM)做必要的修改。一直到你的源程序匯編通過(0Errors and Warnnings)。

(4)程序頁面的連接

程序4個頁面連接處應該做一些處理。一般建議采用下面的格式:即在進入另一個頁面后,馬上設置相應的頁面地址位(PA1,PA0)。頁面處理是PIC16C5X編程中最麻煩的部分,不過并不難。只要做了一次實際的編程練習后,就能掌握了。

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