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5G手機需專屬應用場景

h1654155282.3538 ? 來源:沈苗 ? 2019-08-15 10:50 ? 次閱讀

不得不說,“5G”可能是整個通訊行業在這兩年間實施的最好的一次營銷案例了:早在2017年最基本的性能規范剛剛確立的時候,各種關于“兩萬兆手機寬帶”的驚嘆和吹噓就開始滿天飛;到了2018年5G進入細節標準制定階段之后,一則莫須有的“投票案”又裹挾著民意成為了商業競爭的軟刀子;而當今年初代5G手機終于即將上市時,“真假5G”、“5G套餐”、“5G基帶”、“5G手機價格”所引發的種種爭議,更是進一步撩撥著消費者對5G的興趣,甚至讓不少原本已經攢夠了錢換4G新手機的人咬咬牙,決定再等等,買“更貴更好的”5G新機。

5G手機是否比4G手機更貴?從目前傳出的種種信息來看,至少初期的5G手機們的確比它們的4G版本普遍價格高了一千元還多??蓡栴}是,5G手機是否一定就是目前最好的選擇呢?

華為Mate 20Pro(左)對比Mate20X 5G(右)的主板,來自ifixit

其實真不一定。畢竟對于當前的初期5G手機來說,其普遍采用的外掛基帶設計不僅會帶來比4G手機嚴重得多的發熱問題,也會大大縮短手機的待機時間。而且由于5G模塊和相應的天線、散熱設計增加了太多的成本,因此到目前為止,市面上所有能買到的5G手機全都是基于4G機型的改款。這意味著最早一批的5G手機在外觀工藝、拍照效果、屏幕素質、外放質量、功能豐富程度上,甚至很難超過已經發布的許多4G手機。

可能有的朋友看到這里依然還有所疑慮:5G不是說網速特別快嗎?那特別快的網速總歸能帶來一些不一樣的體驗吧!

2019年的聯通5G實測速度

2015年的韓國4G網速

的確,按照目前國內運營商的實測速度,我國5G網絡商用之后的帶寬約在900Mbps上下,雖距離2017年5G性能指標制定時的20000Mbps相去甚遠,但至少也能夠自稱“千兆移動網絡”了。要知道大多數普通消費者家中的有線帶寬才不過200Mbps呢!

可是俗話說,人比人氣死人。隔壁的韓國早在幾年前建好的4G網絡帶寬就已經超越千兆,如今更是高達1200Mbps以上——連韓國人自己都沒覺得他們那個已經商用了半年的、帶寬1600Mbps的5G網絡能比4G快多少,為什么我們這邊會有人產生900Mbps的5G能比別人1200Mbps的4G,在網絡體驗上有什么革命性的提升的錯覺?

請注意,我們并不是說整個5G技術沒有意義:畢竟5G不只是為了智能手機而生,它還有專用于車聯網的低延遲技術、還有專用于物聯網的超大連接技術,這些確實會給我們的生活帶來顯著的改變。但如果只看智能手機,至少我們有理由提出這樣一個疑問:在手機上,當前5G手機能做到什么4G產品不能做到的嗎?

更快的網絡連接?沒錯,如果不和鄰國相比,和我們自己的4G+網絡相比的話,那么當前的5G的確是帶來了五倍左右的帶寬增長。但是這樣一來,問題就變得愈發明晰了:智能手機的功能是靠APP體現的,不是靠網速體現的,更高的網速最終還是要在程序、功能上體現出來才有意義,那么可能存在著只有5G網絡才能使用的APP,以及才能支撐的手機功能嗎?

索尼Xperia 1,本世代唯一的4K HDR屏幕手機

很多人看到這個問題,可能第一反應是“超高品質的在線視頻”。沒錯,5G網絡與4K HDR、甚至與8K視頻拍攝技術的結合,在工業監控領域、在專業廣播領域已經被證明大有用處。但在手機上呢?一方面,無論是4K分辨率還是HDR發色,對于當前的智能手機來說都還屬于極少數超超高端設備的標志,根本沒有普及。

另一方面來說,真正的、畫質不縮水的4K電影一分鐘的數據量就高達280MB左右,一部100分鐘的電影輕松就能耗費近30GB的流量,同時在智能手機里留下幾十個G的緩沖文件。且不說視頻網站愿不愿意為了5G時代提供如此高清的觀影服務,光是這流量費用和對手機存儲空間的占用,就足以嚇退大部分對5G手機有所期待的消費者。

好,既然視頻體驗沒有進步,那么游戲呢?要知道,大型的、電競級的手機游戲這幾年可是狠狠地帶火了一把手機市場,而它們那動輒數百兆甚至數GB的安裝包/更新包,有時候也的確讓人產生對更快網速的渴求。

但事實上不管是《X者農藥》還是《核平X英》,亦或者經常被我們在手機評測里調侃性能優化爛的某二次元格斗游戲,它們都只有在游戲安裝或者定期更新的時候才會消耗較多的流量,平時游玩的時候,其流量消耗其實是非常之少。畢竟它們都誕生在4G時代,在游戲機制上已經充分考慮到了用戶可能網絡狀況不佳的事實。

換句話說,即便手機升級到5G網絡,除了每隔幾周更新的時候更快一點之外,對于平時的游玩感受是根本不會有影響的。至于說專為5G手機開發一個無法用4G支撐的新游戲,游戲公司是要恰飯的,現在5G才剛剛起步,設備都沒幾個,他們怎么會自己折騰自己呢?而至于現階段任何一個相關展會中介紹5G網絡時都不會缺少的云游戲,在現階段SA組網方式所帶來的低延時尚未全面鋪開的情況下,使用體驗還無法達到最佳。

視頻并沒有更清晰、游戲也不會更流暢、那么對于5G手機來說,還有什么現有的、群眾基礎深厚的、能夠真正體現出新網絡優勢性的熱門應用場景呢?

或者唯一的正解,就只有社交媒體了吧。

依托于5G網絡,兩臺5G手機之間理論上可以實現遠比4G清晰度更高的視頻通話或者高清語音交流;依托于5G網絡,傳統即時通訊軟件和社交平臺(比如QQ、微博)也有理由解禁更大尺寸的原圖或者視頻的互傳功能;依托于5G網絡,原本體積和時間就短小精悍的小視頻清晰度也能再上一層樓……

當然,我們列舉的上面這些情景,目前都還只能說是技術上可能性較大,甚至都還不是事實。而這也意味著,對于最初的這一批5G手機來說,實際上幾乎沒有“5G軟件”可用是當前正在發生的事實,而單靠社交軟件的差異化來支撐“5G體驗”則是或許會到來的未來。

但是從現階段來看,最初的5G機型對于普通用戶來說可能并不那么適合,只有在網絡及相關應用逐步出現并成熟后,才是這類產品迎來爆發的階段。

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