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主流聲卡大集合

2009年12月26日 11:21 www.qd573.com 作者:佚名 用戶評論(0

主流聲卡大集合??
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PC市場上,3D加速卡和PCI聲卡恐怕是最大的兩個賣點了。自從PCI聲卡問世以來,各個廠家紛紛推出新款的PCI聲卡,大有一舉消滅ISA聲卡之勢,但是我們又能從PCI聲卡中得到什么呢?

PCI與ISA聲卡所采用的界面不同。ISA總線的最大傳輸率為6MB,如此低的帶寬在巨大的多媒體數據交換中肯定會限制聲卡的發展,我們可以設計出效能更好的芯片,但是在ISA界面下卻無法使其發揮完全的作用,因為ISA總線不能將數據信號即時的傳送到聲卡的處理芯片中。PCI的最大傳輸率為133MB,雖然如果對3D加速卡來說是小了一點,但是對于數據量相對較少的聲卡來說就足夠了。有很多人認為在PC上根本用不了這么高的帶寬,但是PCI聲卡決不是商家為了多賺錢而想出的點子。借助PCI技術,聲卡可以實現更多的技術。PCI聲卡可以將波表樣本存放在系統內存中,借助PCI的較高帶寬可以實現即用即取,這也就使過去昂貴的波表聲卡減低了成本,而且PCI的即插即用要比ISA好的多。


聲卡

雖然PCI的種種好處,但是從ISA轉向PCI并不代表著完美的轉換。PCI聲卡與DOS的應用程序,特別是游戲的兼容問題還不能很好的解決。SOUND BLASTER標準的聲卡協議是需要ISA總線從內存中提取聲音數據,而而使用PCI總線就無法實現這項功能,在DOS下不兼容原來的IRQ、DMA中斷。這就使PCI聲卡無法支持SOUND BLASTERB為標準而設計的程序。PCI支持原來的音頻是設計人員面臨的一大挑戰。這種問題有兩種不同的工作環境解決:DMA和對PCI總線協議的PC/PCI增強,這樣PCI聲卡就能實現對DOS的支持,但還不能完全解決這個障礙。而且現下市場上還是ISA聲卡占主導地位,它們在性能和技術上都比較成熟,對 聲卡輸出音色起決定性作用的是聲卡的波表合成芯片,它才能決定聲卡輸出音色的好壞,所以聲音的好壞不全看是PCI還是ISA,一些ISA聲卡的聲音效果要強于PCI聲卡,比如CREATIVE LABS SOUND BLASTER AWE64 GOLD,它在音色上可以說是 無以倫比,在所有聲卡中最好的( 專 業 聲 卡 除 外),所有現在ISA 聲卡也有很強的生命力。

此外PCI聲卡音色的好壞恐怕是大家最關心的事情,這也是我們選擇PCI聲卡所要實現的目的。首先,由于技術的改進,PCI聲卡的信噪比都很高,它們都可以很容易的達到90Db的數字音效,而最新推出的Sound Blaster Live!的信噪比高達120,因此在聽音樂時顯得非常清晰,而在ISA聲卡上我們經常會聽到一些比較細微的噪聲。由于PCI聲卡多采用波表合成技術,所以如果使用它們聽MIDI的效果,首先肯定要比ISA聲卡FM合成音樂要強的多,但是同ISA聲卡中最出色的SB AWE系列相比,不是所以的PCI聲卡都可以達到這個水平的。下面就為大家介紹一些ISA和PCI聲卡。

ISASound Blaster 16 PnP

這恐怕是我們最熟悉的ISA聲卡了,在大多數ISA聲卡只買200元的時代,購買500元的Sound Blaster 16 PnP的也大有人在。這款聲卡是創新公司比較成功的產品之一,可以提供8 位或16位的立體聲錄音和回放,在錄音時所以者可以選擇5kHz到44.1kHz的取樣頻率。SB 16 PnP支持全雙功軟件,可以通過internet實現即時對話。由于SB16 PnP是FM合成聲卡,它對MIDI的表現力并不好,SB16 PnP兼容MPU-401模式,提供了雙精度游戲桿接口并可以通過MIDI電纜連接樂器。SB16 PnP有Line-In、Mic-In、Line-Out/Speaker Out 端口,其中Line-out可以為用戶提供比較清晰的輸出質量。在驅動程序方面創通現實出一貫的嚴謹作風,處理大量的附帶軟件外還提供了從DOS到Windows NT下的所有驅動程序。作為老牌的ISA聲卡,SB16 PnP的性能在今天看來有些過時,選擇它的唯一理由就是在DOS游戲中決沒有兼容問題。

SOUND BLASTER AWE64 GOLD

SOUND BLASTER AWE64 GOLD是一寬極為出色的音效卡,作為一款非專業聲卡來說它可以為你提供想要的一切。AWE64 GOLD具有豐富的硬件附件和一流的軟件,是目前最好功能最豐富的聲卡之一。除了CREATIVE LABS標準配置的DOS和WINDOWS SOUND BLASTER工具之外,還包括CREATIVE的WEBPHONE INTELNET視頻電話軟件,麥克風和基座,MIDI游戲口電纜,RCA插頭的音頻電纜。還贈送了各種應用和游戲軟件。 SB AWE64 GOLD 同AWE64及AWE32相比,其性能有了明顯的提高,AWE64 GOLD支持64位復音。高級WAVEEFFECTS和WAVEGUIDE的64復音提供真實細膩的富有現場感的音響效果。AWE64 GOLD 采用EMU8000有4MB的RAM,最高可以擴充到32MB(并有1MB的固定ROM)可存儲更多的聲音樣本。AWE 64 GOLD附帶專業的音頻編輯和音序軟件,可以提供20位SPDIF數字音頻輸出,120DB動態范圍,4MB RAM,支持3D POSTITONAL AUDIO增強定位音響效果,兼容128 GM & GS并可以提供10路鼓音,與SOUND BLASTER,SOUND BLASTER16,SOUND BLASTER AWE32完全兼容。CREATIVE LABS SOUND BLASTER AWE64 GOLD幾乎在所有方面的表現都很好,是市場最好的ISA音效卡。雖然貴了一些,強大的功能卻是值得為之付出的。

花王530 PDW

花王530 PDW是目前ISA聲卡中性能價格比較好的一款,PDW表示這塊音效卡支持PnP、3D效果和硬波表合成。530 PDW采用的是YAMAHA YMF719E-S芯片,由QS1000 QS1001A負責波表合成。530 PDW在版上有一組跳線,可以由用戶選擇line out或speaker out,最好將其設置為Line out,這樣會使其輸出音色干凈一些(默認狀態為Speaker out)。在安裝時此卡比較麻煩,其自帶的驅動程序經常會在安裝時導致Windows 95藍屏,很是煩人,但是它的簡化版本530PD就很容易安裝。此外如果你的游戲多為DOS下運行,在選擇聲卡時經常會有麻煩,往往是哪種兼容方式都不讓選,必須逐一試驗。如果你想略微體會一下硬波表的效果,530 PDW還是個不錯的選擇,在聽MIDI的時候你可以聽出硬波表與軟波表的明顯區別,但是其效果是絕對無法與AWE 64 相比的。AOPEN 音效卡系列S23


聲卡
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S23采用的是Crystal CS4232芯片,可以通過子卡進行波表升級,兼容Sound Blaster Pro,Microsoft Windows Sound System 2.0,并支持Windows 95即插即用。S32的最大錄音和回放取樣頻率為44.1Hz 16 bit DAC&ADC,音效卡內置了6W的立體聲輸出,支持混音/錄音立體聲效果、全雙功。S23提供Line-In、Mic-In、Line-Out/Speaker Out 端口。S24與S23相比S24的音色要好許多,其芯片采用的是Opti 82C925+ Yamaha OPL4-ML芯片用以提供音效處理和波表合成,可以提供3D音效并支持全雙功。S24內置Opti 82C925 ASICFM語音合成芯片,可以提供較高品質的語音效果,其錄音、回放采樣率可以達到48KHz。在MIDI方面S24的外部MIDI和波表界面同時支持Roland MPU401和General MIDI界面,并提供Line-In、Mic-In、Line-Out/Speaker Out和Modem 語音接口。

AW32-3D AE32-Pro

AW32-3D為16為音效卡,其芯片采用的是Crystal CS4237芯片組可以提供SRS 3D音效,板載1MB Wave Table Data File。AW32-3D支持16位定址解碼并采用Delta-Sigma數據轉換,全面兼容Sound Blaster, Sound Blaster Pro & Windows Sound System,而且還支持Direct Sound。AW32-3D采用了Crystal CS9233波表合成器支持32路輔音,它的音效品質可以達到44.1KHz。在Wave 音效方面AW32-3D的錄音、回放采樣頻率為48KHz,擁有16/8位的數字化立體聲模式,可以獨立執行錄音和播放。

AW32-Pro采樣了Crystal CS4232芯片組,板載1MB RAM。除了沒有提供SRS音效以往,這塊卡的性能與AW32-3D基本相同,不過它只能提供31.25KHz的輸出采樣。

浩鑫 HOT-247

HOT-247是一款不錯的ISA界面波表卡,它所采用的OPTi 82C933 芯片可以處理64種音源波形表合成,4MB的聲音存儲空間會讓你在聽MIDI的時候得到充分的享受。內置的Qsound Qxpander 3D立體聲處理器可以在實現立體聲輸出時,對效果進行加強處理,使立體聲效果達到更好的水平。為了提供較高品質的音樂輸出效果,HOT-247內置了高品質的OPRi FM音樂合成器以加強重低音效果。HOT-247支持Sound Blaster Pro、 General MIDI 、Microsoft Windows Sound System和Microsoft DirectX/DirectSound規格。在端口方面HOT-247處了提供標準輸入、輸出端口外還支持數字搖桿界面(Microsoft SideWinder),這樣在游戲中搖桿的反應速度會大大加強。由于ISA對數據傳輸的限制,ISA聲卡對軟件的運行速度會有較大的影響。為了避免這一點,HOT-247可以做到16位F模式的DMA放音,這樣就可以加快Audio-telephony應用程序運行的速度。

PCI啟亨紅辣椒

紅辣椒算是PCI聲卡的開路先鋒,但是它的性能并不出色。它采用了S3 Sonic Vibes芯片!當我第一次見到這塊音效卡時很是疑惑,做顯示芯片的S3竟然進軍聲卡了?它有一個32位復音的波表合成器,支持General MIDI,支持Microsoft DirectSound 加速,支持Microsoft DirectMusic加速,支持SRS 3D環境音效、支持InfiniPatchTM downloadable音色庫下載標準。雖然紅辣椒提供的功能不少,但是在使用中還是覺得不太令人滿意,尤其是在MIDI的表現方面很差,對各種樂器的還原簡直太@@@。但是由于采用了PCI總線,在游戲中會對游戲的速度有一定提高,而且它的價格很低,200元的售價幾乎與ISA聲卡相同。如果考慮到它低廉的價格,紅辣椒還是值得選擇的,至少對游戲有利。

中凌的雷公

3DS724音效卡采用的是YAMAHA的YNF724芯片。這塊卡提供了line out、line in、mic in 和Game/MIDI Port。大家可能已經發現PCI音效卡多采用3路設計,將ISA卡上的Line out 和Speaker out合二為一,兩者的切換由跳線來完成。這樣雖然可以減低成本,但是設置起來還是太麻煩了。由于采用了YAMAHA公司的YMF724芯片。雷公在MIDI的表現上比較出色,尤其是在播放流行音樂MIDI時其曲風十分鮮明,音色及其空間感都很好。雷公具有128復音的XG標準合成器,它支持Soundius-XG物理波表合成技術,所以它的MIDI功能要比一般的音效卡強很多。一般的音效卡只支持MIDI中的GM標準,而雷公卡還支持GS、XG標準。GM是MIDI的通用標準,而且現在很多MIDI都是針對GS、XG標準錄制,GS是由Roland 提出,XG則是YAMAHA公司制定的一個新的MIDI標準,兩者向下兼容GM,但是如果用只支持GM標準的音效卡來聽安裝XG樂器配置標準錄制的MIDI,那么各種樂器的音色可能會亂掉,這可不是我們所希望的。所以大家在選購音效卡時盡量購買支持以上三種標準的音效卡,這樣才對的起花出的銀子。至于Soundius-XG技術,這對追求音色的用戶來說是關鍵中的關鍵。我們都知道沒一種樂器都象人一樣擁有自己的個性,比如小號的嘹亮、薩克斯的浪漫,如果播放的MIDI沒有了各種樂器的特點,那么我們就無法體會樂曲的意味。Soundius-XG技術正是針對這一點而產生的。與其它采用YMF724芯片的音效卡不同的是,雷公提供了數據輸出端口,這是非常少見的,過去只有AWE 64 GOLD有這項功能,對需要高音質輸出的朋友來說是個福音,畢竟它要比GOLD便宜很多。帝盟 Monster Sound M 80


聲卡
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Diamond Monster Sound M80采用Vortex AU8820芯片,它的芯片處理速度非夷所思!我們可以借助Diamond M80這樣的高速聲卡加上最完美的波表音色合成方式雅馬哈YXG-50來實現前所未有的聲音效果!

用過雅馬哈YXG-50的網友都知道這個軟波表最大的弱點就是占用資源太大。在開了它之后我們很難再干別的事情。以前,我們往往以為這是因為CPU的處理速度不夠快,而與我們所用的聲卡沒有太大的關系??墒聦嵅⒎侨绱?,在PCI時代,一個強大的聲卡芯片可以彌補這一點。例如Diamond M80。在同樣的Inter 166MMX CPU上,用我的SB AWE 64加雅馬哈YXG-50再加上一兩個其他任務時,聲音就開始延緩。而在Diamond Monster Sound M80上,我將YXG-50所有的效果全打開,44KHz采樣、90%CPU load、128位復音、Direct Sound:ON,并同時打開了若干個大型軟件,令人震驚的是最后我的系統資源僅剩至40%,軟件的運行速度出奇的慢,就差死機了,而我的YXG-50 MIDI播放器播放的MIDI依然完美如初。甚至我還可以在此時再放一個Winamp!!

在DOS平臺下的聲卡標準是Sound Blaster,而變更至Windows95平臺后,音頻標準最初是微軟的DirectSound 3D,而后出現的是另一個是AUREAL的A3D。

它們給我們帶來的是真實的3D互動音場效果,這就是3D定位技術。舉個例子來說,比如我們在游戲中看到一個怪物在行走,在普通的3D技術中你可能只會聽到怪物的聲音由大變小或是有左聲道變成了右聲道。在3D定位技術中,你會驚奇的發現怪物在從一個地方(例如你的電腦后面)走到另一個地方(例如你的背面),這是靠你“聽出來的”!你有了真實的3D空間感應。再說的明白一些,在現實生活中,你可以聽出來什么人在什么地方叫你,前方或后方,而不用用眼睛去辨別。這是因為我們平時就生活在一個三維的音場中,我們不僅能辨別聲音的方向,還有它的遠近高低。

M80的最大賣點就是其“直接支持”A3D標準,這當然可以很容易理解,因為制定A3D API標準的Aureal也正是為M80提供了芯片?,F在有很多音效卡都聲稱支持A3D,但是實際上A3D包含了兩種含義,A3D API和A3D算法?!爸苯又С帧北硎具@塊音效卡的3D效果是用Aureal的A3D算法演算出來的,向M80和M200(芯片相同)都是這一類產品。另一種音效卡是采取模擬的方法用其它的3D算法演算。使用這種方法時會建立一個虛擬的A3D API,這樣就可以通過游戲的音頻API檢測從而獲得游戲的音效程序,而后用自己的3D算法來發聲。與 “直接支持”A3D的音效卡相比,模擬方式的A3D音效的好壞主要依賴所采用的算法,在效果上與“直接支持”相差不大。上面提到的中凌雷公就是采取模擬算法。

正如這塊聲卡在設計時所確定的,它是專門為Win95下玩游戲的人設計的,它極好的配合了DirectX,尤其適合那些利用DirectX占用了大量的系統資源的游戲。它所用的音頻芯片標稱是Diamond Freedom 5600,同時板上帶了DSP處理芯片,這可以大幅度提高聲卡的處理速度。此外它還有一個設計上非常好的地方,就是它的硬波表處理芯片做在了一個可插拔的插板上,直接插在了聲卡的WAVETABLE上,而不是固化的,這非常方便我們將來的升級。

創新 PCI 32 、PCI64、浩鑫 HOT-255

這三款音效卡采用的都是同一種芯片ES1370,所不同的只是驅動創新對硬件的驅動而已。實際上這三款音效卡所采用的ES1370芯片是由Ensoniq公司設計生產的,而且曾經通過給眾多廠家來制造音效卡,浩鑫的HOT255采用的也是這種芯片。去年12月份創新收購了Ensoniq的大部分股份,而此時由于創新還沒有生產PCI音效卡,所以利用了現成的ES1370芯片生產了PCI 32和PCI 64音效卡。創新原來計劃在PCI 32上采用ES1371芯片,它是ES1370的精簡版本,沒有四聲道、沒有A3D模擬而且無法支持8MB音色,在PCI 64上采用原來的ES1370芯片。但是由于時間和設計成本的原因,PCI 32還是采用了ES1370芯片,只是用驅動程序限制了其功能。

使用ES1370的芯片所支持的是Microsoft(r) DirectSound(r) 和 DirectSound 3D(tm),而且支持四聲道。所謂四聲道,就是容許用戶在音效卡上連接兩組立體聲音箱,每組2個音箱,每個音箱可以單獨控制。我們知道通過對兩個左右音箱的控制可以實現立體聲,而在ES1370芯片可以對四個音箱進行控制,這樣就可以制造出左前、左后、右前、右后的立體感覺。這樣在運行支持DirectSound 3D(tm)的游戲時就可以實現3D定位。雖然DirectSound 3D(tm)也可以實現3D定位,但是目前的游戲多以A3D為標準,PCI 64這類聲卡都是運用自身的Direct Sound 3D功能來模擬A3D效果,將一些A3D的指令轉換為Direct Sound 3D來模擬出A3D效果,由于這種轉換是由驅動程序來進行的,所以會加重CPU的演算負擔。


聲卡
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如果你買的是PCI 32那么你同樣可以實現四聲道,因為PCI 32和PCI 64的硬體構件是相同的,只要將驅動程序換成PCI 64的即可。此外我們還需要兩對內置功放的音箱,分別插入Line-in和Line-out。插入Line-out的音箱會成為左前、右前聲道,插入Line-in的音箱會成為左后右后的聲道,剩下的就是裝上PCI 64的驅動程序。如果你買的是HOT-255那么你可以試試Ensoniq 2.0驅動程序,它同樣支持四聲道輸出。

PCI音效卡的一個缺點就是無法向系統爭取DMA等資源,所以很多PCI音效卡在DOS下軟件的兼容性不好,而ES 1370在這方面作的比較好,已經有上百個游戲經過了檢測,而且它的音質不錯,其信噪比為90dB。如果將使用ES 1370芯片的PCI 64與Monster Sound M80(A3D)相比,我個人覺得使用四聲道時PCI 64的3D定位效果比較明顯。運行A3D的演示程序,使用M80我們可以明顯的感覺直升飛機在收聽者的前半球運動,而且對左右及上方的定位很準,但是對后方的聲音切無法準確的表現出來,最多可以達到后上方的水平,這可能還是由于雙音箱所限制。在使用四聲道的PCI 64時,對后方的定位效果要好的多,但是不是十分準確。雖然支持DirectSound 3D的游戲要在DX6.0才全面推出,但是PCI 32、PCI 64以及HOT-255還是不錯的選擇。

帝盟 Sonic Impact S70

創新正在為S70此與帝盟和ESS打官司,原因很簡單就是創新狀告ESS和帝盟侵犯了他的專利。不過從中我們可以看出創新對這塊音效卡的推出是多么敏感,這也從側面向我們證明了S70的實力。Sonic Impact S70面向的是低檔用戶,所以其價格在同檔次的PCI音效卡中價格是較低的。雖然是面向低端用戶的,但Sonic Impact的性能卻絲毫不差。

Sonic Impact S70所采用的芯片是ESS的Maestro-II。這塊芯片是ESS在去年10宣布的一款新品,Maestro-II具有PCI總線的傳輸能力(133M),提供極快速的處理速度,另外在Direct-X5.0的支持下,增強了對DirectSound的加速支持,并且由于這塊芯片使用的是32位的線程處理技術,使得使用Sonic Impact時占用較小CPU資源,從而獲得比一般聲卡較快的速度,使CPU資源更多的用來處理圖像,而得到優化處理,

用戶能獲得更好的視聽效果。Maestro-II使用64位的復音硬件波表,可以在95里選擇2M和4M兩種設置來進行條件,它提供音色庫可以為MIDI添加新的樂器,而音色庫可以到相關的網址下載得到。波表內存使用的是計算機的主內存,這也是Sonic Impact價格低廉的主要原因。我們發現Maestro-II的能耗很低(3.3瓦特),符合APM和ACPI標準。更令我們感興趣的是這塊芯片全面支持Dos游戲,改變了以前PCI聲卡對Dos游戲的不兼容狀態,。Sonic Impact除了一般聲卡CD-ROM的一個接口外,還另有三個接線口:Modem、Video和AUX。最后值得一提的是Sonic Impact擁有兩個音箱的插口,這可是電腦音箱發燒友們的福音,不必為找不到可以外接環繞的音箱而發愁了。但是Sonic Impact S70的四音箱與四聲道不同,它只能提供一種環繞的效果,但是無法進行3D音效的定位。

Sonic Impact的音質不錯(信噪比>90dB),上到我們的主頁,聽了聽網頁里的MIDI,一首“雨”與原來的舊聲卡的效果大相徑庭,甚至還能感受到顫音。

不過,Sonic Impact所附帶的聲音播放程序似乎有點問題,在播放MIDI時再運行其他的程序或放大縮小窗口,聲音就會變慢。換成YAMAHA的S-YXG50軟波表,一切又恢復正常了,把驅動程序換成軟波表自帶的YAMAHA SGX50,我們又對這塊聲卡對CPU的占用率,做了一下測試。選擇全部的最高設置:128位的復音,效果全部開放,音質選擇44KHZ,CPU負荷90%,DirectSound打開。在K6 188(超的)播放了幾首MIDI,系統資源降低了大約4%,YAMAHA的軟波表當然沒的說,比原先的波表又提高了一個檔次,各種樂器被發揮得淋漓盡致,而計算機的速度比較穩定,PCI聲卡真的很快。

但有又舍不得以前的ISA聲卡,于是我們又決定對兩塊聲卡同時工作進行一下測試,我們的ISA聲卡使用的是花王的PD530。雖然這兩塊聲卡可以在系統內同時工作,但結果沒有預想的好,特別是一個放MIDI,一個放MP3的時候,系統有時會停滯于忙的狀態,甚至當場掛了的可能也是有的,這大概和CPU的工作能力也有關系。

最后要提一句的是,如果裝了雅馬哈的軟波表的話,網上的音樂會不正?;驘o法播放,將其卸載又恢復正常。

此外使用Maestro-II 芯片的音效卡還有AOPEN AW300。

SOUND BLASTER LIVE!

這是創新于今年八月份推出的新一代音效卡,創新推出它的目的就是要讓它成為下一代聲卡的工業標準。Live采用的是EMU10K1音頻處理芯片,通過上面的介紹大家可能還記得AWE 64 GOLD所使用的芯片就是EMU8008,而生產這兩塊芯片的同是創新旗下的E-MU公司。即使在PCI音效卡新品輩出的今天,AWE 64 GPLD出色的音頻性能還屬于第一流的,很少有別的音效卡能夠于之相提并論。而創新推出的這塊EMU10K1芯片集成了2000000個晶體管,其處理速度可以達到1000MIPS,這在音效卡上是空前的。它可以對Direct Sound和Direct Sound 3D進行加速,并可以提供131個音頻通道,其中包括64位輔音的8點插值。借助如此強勁的性能,SB Live足以奪得聲卡之王的寶座。

作為PCI音效卡,很重要的一點就是其CPU占用率,在這一點上SB Live非常出色。SB Live通過PCI總線控制技術來控制音頻數據在音效卡和內存中的交換,這樣就減低了對CPU的依賴性。通常音效卡將數字混合聲音并加入數字效果和3D聲音的處理會占用系統資源。SB LIVE的EMU10K1可以不依賴于CPU進行上述工作,并且利用它集成的專業音樂合成器與多軌硬盤記錄器技術進行硬件加速,因此大大減少了CPU資源的占用,提高了系統性能。

SB Live提供了S/PDIF (the Sony/Phillips Digital Interface),這是索尼和菲利普共同制定的標準,相對于原來的聲卡來說,它可以避免模擬連接所帶來的額外信號,減少噪音,并且可以減少模數數模轉換和電壓不穩引起的信號損失。由于它能以20bit采樣音頻,所以能在一個高精度的數字模數下,維持和處理音頻信號。S/PDIF使得整個系統保持較高的品質,所以采用了S/PDIF的SB LIVE在保真度、連通性和創新性方面超越了許多家庭立體聲系統。最令人吃驚的是它的CD-adiuo接口也是S/PDIF接口。這是目前普通聲卡唯一的一種。

SB LIVE能提供高質量的音效很大程度上得益于Emulator IV和Darwin硬盤記錄技術。這兩項技術能將由短時脈沖波形干擾扭曲數據減到最小,使采樣合成、音頻流混合甚至是來自于不同音源的不同采樣的聲音效果都達到令人難以置信的程度,給最終用戶帶來真實、廣泛的環境音效體驗。


聲卡
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傳統上,波表合成利用存儲在聲卡存儲器里的語音設置來產生聲音。然而,因為板卡上內存的存儲量有限,它不可能存儲全部音樂設備的發聲特點。代替定義了設備的關鍵特性參數,聲音采樣被壓縮起來,這在一定程度上限制了聲音的品質,因此創新公司引入了SoundFont技術。SoundFont是E-MU的專利技術,就象字符合成一樣,一個SoundFont bank可以表現一組音樂符號,例如當你用MIDI器械輸入一個樂符時,它會記下MIDI的參數,然后在SoundFont bank可中尋找,如果這個SoundFont是你需要的,那么就將它下載到卡上,這樣就不會因為板載存儲器的大小而限制聲音的品質了。SoundFont能夠表達完全的音調和音色來達到理想的環境音效的要求。

每一個音頻通道都能接受聲音采樣。它允許有高度的音頻彈性并產生實際作用,例如8KHz、22KHz、44.1KHz、48KHz混合音頻流。所有的聲音采樣最后都可以預先轉換成48KHz,然后再通過18bit的數模轉換,AC97 CODEC標準,20bit S/PDIF輸出,或者返回到PCI總線。EMU10K1還可以使每一個通道都能進行數字音頻流的數碼式混合,這包括波表合成控制MIDI的合成,CD 音頻流,DIRECT X聲音緩沖以及數字音頻輸入等等。每一個音頻通道都可以48KHz、16bit的形式輸出,這可以使聲音數據通過新的IEEE1394標準的接口傳送。這項改革較大的提高了聲音質量,使家用PC輕易成為專業音響設備。

所有進入音頻通道的采樣轉換都要經過E-MU的8點插值運算。一個聲音是由一系列波形組成的,當它在播放時,準確性依靠聲卡對波形的描述。同樣,當多個音頻流組合,它們也許不同步,它們的速率有一些細微的不同,在不同的音調上播放采樣或者混合數碼音頻流時需要回放設備對采樣的詳細說明而不是原始的采樣數據。最廣泛使用的方法是找到數據所的地方用線將它們連接起來,這種方法我們叫做linear interpolation.如果將瞬間振幅、波形回響添加進去,利用波形的系數值計算要添加的點,這樣能精確地計算采樣點的數值,從而得到完整的波形圖。

E-mu顯著地改善了以前達到3D空間位置音效的方法。E-mu開發出的新方法,可以精確地在3D空間定位音響源,然后計算所有的音頻反射并用數字方法來產生它。E-mu結合了多音箱模式和心理聲學的3D音效平臺。不同于其他3D音效的HRTF算法,E-mu使用了全新的算法,精確的計算出用戶在何處能得到最佳效果,從而為用戶創造真正的3D環境音效。然而最讓人激動的是創新為音效卡的將來設計了一套新的API,只要游戲和應用軟件開發廠商按照EAX(環境音效功能擴展集)進行開發,那么就可以很輕松的實現高品質的的環境音效。而這套EAX是由Direct Sound 3DAPI擴展而來,目前已經有很多軟件廠商宣布對支持這項開發標準。未來的音頻API之爭將是 EAX與A3D之爭。

SB Live更勝一籌。SB Live 的標準配置音箱是四個環繞音箱和一個低音炮,而依靠兩個音箱實現3D定位是很難的。當我們聽音樂的時候,房間的大小和周圍物體都會對音效產生影響,收聽者必須找個最佳位置才能達到最好的效果,而且對3D定位的實現幾乎不可能。而創新的的多音箱環繞系統利用2個到8個音箱和專業的混頻技術,將多個聲音定位于環繞聽眾的三維空間中的任何位置。我玩了玩為SB Live做了優化的Unreal,其效果極其恐怖!在SB Live+ SoundWorks的驅動下,Unreal恐怖神秘的氣氛被充分的發揮出來,尤其讓人受不了的是游戲中的慘叫聲和怪物在身后出現的一剎那,如果心臟心臟不好肯定會被嚇死。

SB Live還提供了豐富的軟件,特別是Creative PlayCenter一個可以播放多種格式多媒體文件的播放器,而且它可以實現超越3D音效的深度和真實感??梢詾槟闾峁┨幱谏蕉?、大廳時的播放效果,而且十分明顯。在播放隨機附送的MIDI時,我真不感相信自己的耳朵,我從來沒有聽過如此動人的音樂,精細的音質和極佳的聲場定位是我所聽過的最好的。

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