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像素/分辨率/幀率是怎么定義的?

2010年02月21日 10:57 轉載 作者:佚名 用戶評論(0

像素/分辨率/幀率是怎么定義的?


  我們通常所說的像素,就是CCD上光電感應元件的數量,一個感光元件經過感光,光電信號轉換,A/D轉換等步驟以后,在輸出的照片上就形成一個點,我們如果把影像放大數倍,會發現這些連續色調其實是由許多色彩相近的小方點所組成,這些小方點就是構成影像的最小單位“像素(Pixel)。 用于量度位圖圖像內數據量多少的一個參數。通常表示成ppi(每英寸像素)。包含的數據越多,圖形文件的長度就越大,也能表現更豐富的細節。但更大的文件也需要耗用更多的計算機資源,更多的ram,更大的硬盤空間等等。在另一方面,假如圖像包含的數據不夠充分(圖形分辨率較低),就會顯得相當粗糙,特別是把圖像放大為一個較大尺寸觀看的時候。所以在圖片創建期間,我們必須根據圖像最終的用途決定正確的分辨率。這里的技巧是要首先保證圖像包含足夠多的數據,能滿足最終輸出的需要。同時也要適量,盡量少占用一些計算機的資源。

  通常,“分辨率”被表示成每一個方向上的像素數量,比如640x480等。而在某些情況下,它也可以同時表示成“每英寸像素”(ppi)以及圖形的長度和寬度。比如72ppi,和8x6英寸。 ppi和dpi(每英寸點數)經常都會出現混用現象。從技術角度說,“像素”(p)只存在于計算機顯示領域,而“點”(d)只出現于打印或印刷領域。請讀者注意分辨。

  我們通常所看到的分辨率都以乘法形式表現的,比如1024*768,其中“1024”表示屏幕上水平方向顯示的點數,“768”表示垂直方向的點數。顯而易見,所謂分辨率就是指畫面的解析度,由多少象素構成數值越大,圖像也就越清晰。分辨率不僅顯示尺寸有關,還要受顯像管點距、視頻帶寬等因素的影響。

  每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過新率的幀率就浪費掉了。

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